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Thema: obejekte

  1. #1

    Standard obejekte

    hi ich hab eine frage zu hammer!wie kann ich objekte in die map rein machen?ich will mir ein glass level machen
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  2. #2

    Standard

    Willst du zerbrechlises Glass machen ? Oder eifnach nur glass, Glass ist meineswissens nur ein Brush mit einer Seite mit einer Glasstextur belegt, und kein Objekt, guck mal auf http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials
    und dan unter glas .

  3. #3

    Standard

    nee das mit glass weiss ich schon ich will nur wissen wie ich objekte wie dosen oder kisten oder fässer rein machen kann
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  4. #4

    Standard

    das sind prop_physics (also objekte die bewegbar sind also fässer die du aufnehmen kannast usw.)

    dan gehst du halt ind as men+ü eines deiner prop_physics und gehst auf world model, und Da kannst du dir das objekt auswehlen. Musst halt suchen was du haben willst.

  5. #5

    Standard

    das chek ich nich. ich bräuchte aber ein paar benuzbare leitern
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  6. #6

    Standard

    ok das mit prob_physics hab ich jetzt aber wo ist dieses world model?
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  7. #7

    Standard

    ok das hab ich jetzt auch jetzt fehlen nur noch die leitern
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  8. #8

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    Allerdigns leitern so die nicht beweglich sind oder benutzbare leitern die man mit dem grav rumtrage kann ?,

    Beim 1. : thewall.de under leitern im hl2 turtorial
    Beim 2. : Keine Ahnung

  9. #9
    Avatar von Foxenator
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    Standard

    Hallo

    ich kenne mich schon sehr gut aus mit mappen
    wenn jemand von euch ein video tutorial braucht,
    dann mach ich welche :wink:

    ICQ=280-654-006

  10. #10

    Standard Re: obejekte

    Also,
    1. Lies dir am besten dieses Tutorial durch:
    http://www.mapping-tutorials.de/foru...ead.php?t=1627
    Ist ziemlich nützlich für die Modelsuche. :wink:

    2. Es gibt unterschiedliche Entitys um Props zu erstellen. Z.B. "prop_static", "prop_physic", "prop_dynamic" und noch ein paar mehr. Das "prop_physic" Entity benutzt man für bewegliche Objekte, wie z.B. ein Stuhl, o.ä.. Das "prop_static" Entity benutzt man für Objekte, die man nicht bewegen kann, z.B. einen Schrank. Wozu das "prop_dynamic" entity ist, weiß ich jetzt nicht genau, aber man braucht es eh ziemlich selten.

    Wenn im Spiel ein Objekt nicht angezeigt wird, dann hast du sehr wahrscheinlich ein falsches Entity benutzt. Z.B. wenn man ein "prop_static" für einen Stuhl verwendet, wird er im Spiel nicht angezeigt. Wenn so etwas passiert, dann schau mal in deinem Compile log nach. Da müsste dann irgendwo so etwas wie

    Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
    Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"!

    Dies bedeutet, dass das Objekt "oildrum001_explosive" als prop_static benutzt wurde, obwohl es als ein prop_physic benutzt werden müsste. Ich hoffe, ich konnte helfen und habe mich verständlich ausgedrückt. :wink:

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