Das Rauschen kommt durch LuxRender, bzw. deswegen weil ich es nicht lange genug rendern lasse.
@Pac: Partikel wären möglich, würde aber nicht so aussehen.
@Don: Ich weiß das es das es LuxRender sehr gut macht, jedoch ist die hohe Polygonanzahl einfach durch die Fluidsimulation entstanden.
Jedoch nicht wegen der Resolution von 280, sondern durch die haufenweise extra Partikel.
Durch übertriebene Werte und so.
Wirklich langsamer ist das Rendern aber dadurch nicht.
Andere Farbe, weniger Rauschen und etwas andere Beleuchtung:
Das Bild hat 1.600 S/px, hat etwa 7h gerendert.
Das Grüne nur knappe 500 S/px und nur 1h.
(Wie immer draufklicken, ich mag den Imageresizer nicht.)