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Thema: Tipps zum erstellen von Waffen

  1. #1

    Standard Tipps zum erstellen von Waffen

    Hey, ich poste hier nur kleine Tipps.
    Als erstes solltet ihr eine Waffe erstellen damit ihr euch erst einmal damit verständlich macht.
    Das beste ist natürlich das sdk zu installieren um die Models und Sounds später besser zu finden.
    Danach geht in den Ordner von Garry (X:\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\lua\weapons)
    Dort sind alle Garry mod Waffen.

    Das einfachste für den Anfang ist es erst einmal eine Referenz zu öffnen dazu geht in den ordern "tpc" und kopiert euch eine Waffe z.B. tpc_mac10.lua in den Ordner weapons
    und nennt diese "mac10.lua" (öffnen tut ihr mit dem Editor/Notepad oder mit dem "WordPad-MFC-Anwendung".
    Dann seht ihr folgendes

    -- wird gestartet sobald W

    So ist dies Funktion dafür verantwortlich, ist von Model zu Model anders.
    Somit switcht einfach auf "false" oder "true" um die Model Seite in der First Person zu ändern :

    function getWeaponSwapHands()
    return true;
    end[/color]


    Das ist das FOV "Field of view" der First Person Waffe, umso kleiner desto näher ist die Waffe in der First Person

    function getWeaponFOV()
    return 74;
    end



    Dies ist der Waffenslot wo die neue Waffe erscheint :
    0 = crowbar/grav gun
    1 = pistol/357
    2 = smg/pulse rifle
    3 = shotgun/crossbow
    4 = genade/rpg
    5 = bugbait
    function getWeaponSlot()
    return 3;
    end


    Die ist die Waffen Höhe im slot
    function getWeaponSlotPos()

    return 6;

    end



    Das sagt wohl alles (Schiessen unter wasser ja "true" oder nein "false"
    function getFiresUnderwater()
    return true;
    end



    Dies bedeutet, ob die Waffe wie eine Schrotflinte nachgeladen(true) wird oder ein ganzes Magazin (false)
    function getReloadsSingly()
    return false;
    end



    Das dürfte jedem klar sein, dass ist der schaden der waffe

    function getDamage()
    return 30;
    end



    Das ist die Schussreihenfolge, umso höher desto langsamer
    function getPrimaryShotDelay()
    return 0.07;
    end



    Das selbe nur ist primary für die erste Waffen funkt. und secondary die zweite

    function getSecondaryShotDelay()
    return 100;
    end



    Schießt die Waffe bei halten der Angriffstaste weiter oder muss man immer klicken (zum Beispiel bei einem Revolver)

    function getPrimaryIsAutomatic()
    return true;
    end



    Das selbe nur ist "primary" für die erste Waffen funkt. und "secondary" die zweite

    function getSecondaryIsAutomatic()
    return true;
    end



    der streu Radius der Waffe, je höher desto mehr

    function getBulletSpread()
    return vector3( 0.02, 0.02, 0.02 );
    end




    Das ist klar oder ? hier wird die sicht des Spielers gekickt.
    der erste :
    - 1 > bedeutet = hoch
    1 > bedeutet = runter

    der zweite :
    - 1 > bedeutet = rechts
    1 > bedeutet = links

    der dritte :
    - 1 > bedeutet = kippt nach links
    1 > bedeutet = kippt nach rechts

    function getViewKick()
    return vector3( -2.0, 0.0, 0.0);
    end



    das gleiche wie getViewKick

    function getViewKickRandom()
    return vector3( 1.4, 2.0, 1.0 );
    end




    Das first person model (sieht man nur selber)

    function getViewModel( )
    return "models/weapons/v_smg_mac10.mdl";
    end



    Das third Person Model (sieht man am Spieler)
    function getWorldModel( )
    return "models/weapons/w_smg_mac10.mdl";
    end



    das ist wichtig bei mods, aber später mehr.
    Wichtig keine doppelten Namen, so ist weapon_awp schon besetzt usw.

    function getClassName()
    return "weapon_mac10";
    end


    Das ist der munitions-Typ, auch hier gilt primär und sekundär

    function getPrimaryAmmoType()
    return "357";
    end


    Das ist der munitions-Typ, auch hier gilt primär und sekundär

    function getSecondaryAmmoType()
    return "357";
    end



    Maximale Munition in der Waffe, auch hier gilt primär und sekundär

    function getMaxClipPrimary()
    return 30;
    end



    Maximale Munition in der Waffe, auch hier gilt primär und sekundär. wobei -1 bedeutet keine munition

    function getMaxClipSecondary()
    return -1;
    end



    Munition in der Waffe beim erhalten, auch hier gilt primär und sekundär. wobei -1 bedeutet keine Munition
    function getDefClipPrimary()
    return 90;
    end



    Munition in der Waffe beim erhalten, auch hier gilt primär und sekundär. wobei -1 bedeutet keine Munition
    function getDefClipSecondary()
    return -1;
    end



    Die Animation wie der Spieler die Waffe hält
    -- pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade

    function getAnimPrefix()
    return "pistol";
    end



    Der Name der Waffe der im hud und in der Konsole angezeigt wird

    function getPrintName()
    return "Mac10";
    end




    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    -- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
    -- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
    -- 2 = Only play animations
    -- 3 = Don't do anything

    function getPrimaryScriptOverride()
    return 0;
    end



    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    function getSecondaryScriptOverride()
    return 3;
    end



    Hier findet ihr mehr :
    http://gmwiki.garry.tv/index.php/Category:Lua_Bindings
    Nun arbeite ich aber weiter an meiner mod :wink:

    die Beispiel Waffe lädt ihr dann so z.B. (der Pfad muss korrekt sein aber .lua ist nicht erforderlich) :
    Code:
    lua _PlayerGiveSWEP( 1, "weapons/mac10.lua" );
    Code:
    Munitions sorten
        *  AR2
        * AlyxGun
        * Pistol
        * SMG1
        * 357
        * XBowBolt
        * Buckshot
        * RPG_Round
        * SMG1_Grenade
        * SniperRound
        * SniperPenetratedRound
        * Grenade
        * Thumper
        * Gravity
        * Battery
        * GaussEnergy
        * CombineCannon
        * AirboatGun
        * StriderMinigun
        * HelicopterGun
        * AR2AltFire
        * slam
    Code:
    Sounds der waffen
    Half-Life 2:
    
    Weapon_357.Single
    
    Weapon_AR2.Single
    
    Weapon_Crossbow.Single
    
    Weapon_Crowbar.Single
    
    Weapon_PhysCannon.Launch
    
    Weapon_PhysCannon.DryFire
    
    Weapon_Physgun.On
    
    Weapon_Pistol.Single
    
    Weapon_RPG.Single
    
    Weapon_Shotgun.Single
    
    Weapon_Shotgun.Double
    
    Weapon_SMG1.Single
    
    Weapon_StunStick.Swing
      
    
    
    Counter-Strike:
    
    Weapon_AK47.Single
    
    Weapon_AUG.Single
    
    Weapon_AWP.Single
    
    Weapon_DEagle.Single
    
    Weapon_Elite.Single
    
    Weapon_FAMAS.Single
    
    Weapon_FiveSeven.Single
    
    Weapon_G3SG1.Single
    
    Weapon_Galil.Single
    
    Weapon_Glock.Single
    
    Weapon_M3.Single
    
    Weapon_M4A1.Single
    
    Weapon_M4A1.Silenced
    
    Weapon_M249.Single
    
    Weapon_MAC10.Single
    
    Weapon_MP5Navy.Single
    
    Weapon_P90.Single
    
    Weapon_P228.Single
    
    Weapon_Scout.Single
    
    Weapon_SG552.Single
    
    Weapon_TMP.Single
    
    Weapon_UMP45.Single
    
    Weapon_USP.Single
    
    Weapon_XM1014.Single

  2. #2

    Standard

    Ich habe mir mal erlaubt dein Beitrag auf Wichtig zu stellen den einige Leute Wissen ja doch nicht wie so etwas geht nun und bei dir können sie anfangen!

  3. #3

    Standard

    Dickes Lob Price!!!

    Werd gleich ma versuchen meine eigene Waffe zu scripten.

  4. #4

    Standard

    SAUFEN
    okay wollte nur noch anfügen das ihr eure waffe im spiel dann ganz einfach so ladet :
    Code:
    lua _PlayerGiveSWEP( 1, "weapons/headcraber/parasite.lua" );
    der code muss dann eurer waffe entsprechen, aber man kann ja immer per "alt+tab" raus / rein in garry mod switchen und nachgucken :wink:

  5. #5

    Standard

    Danke Price! So etwas hab' ich gesucht!

  6. #6

    Standard

    Werd ich auch gleich mal ausprobieren!

  7. #7

    Standard

    wenn ich das
    lua_playergiveswep
    eingib kommt unknown command

  8. #8

    Standard

    1. Muss du das Verzeichnis dahinter setzten.
    2. Im Gmod Menü gibt es SWEP Weapons Menü, da kannst du sie auch spawnen.

  9. #9
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
    15.11.2005
    Ort
    Ludwigshafen a. Rhein

    Standard

    es is ja auch lua _PlayerGiveSWEP ! mit nem leerzeichen zwischen lua und _ !!!111einseinself
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  10. #10

    Standard

    wie kann man denn seine eigene waffe ind das SWEP menü setzen dass man das nich mehr in die console eingeben muss ??

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