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Thema: Tipps zum erstellen von Waffen

  1. #11

    Standard

    du machst einfach einen neuen Ordner in
    [ gmod9\lua\weapons\DeinOrdner ]
    Dort schiebst du die Waffen rein. Aber der name der Waffe muss mit
    [ weapons_DerWaffenName.lua ] beginnen.

  2. #12
    Avatar von Sharky
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    Stralsund

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Also ich weis damit nichts anzufangen:

    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    -- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
    -- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
    -- 2 = Only play animations
    -- 3 = Don't do anything

    function getPrimaryScriptOverride()
    return 0;
    end


    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    function getSecondaryScriptOverride()
    return 3;
    end


    Was muss in den Klamern rein und für was steht der Wert hinter return?

    Wo bekommt man die effekte her, wie sie z.B. bei der Tesla-Gun zu sehen sind?
    Bismarck: ,,Was haben Sie für den Fall des Rückzuges beschlossen?´´

    Moltke: ,,Hier wird nicht zurückgegangen. Hier geht es um Preußen!´´

  3. #13
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Zitat Zitat von Sharky
    Also ich weis damit nichts anzufangen:

    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    -- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
    -- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
    -- 2 = Only play animations
    -- 3 = Don't do anything

    function getPrimaryScriptOverride()
    return 0;
    end


    Sagt alles, auch hier gilt Primär und Sekundär
    function getSecondaryScriptOverride()
    return 3;
    end


    Was muss in den Klamern rein und für was steht der Wert hinter return?

    Wo bekommt man die effekte her, wie sie z.B. bei der Tesla-Gun zu sehen sind?

    1 = Überschreibe nicht den Schuss, die Kugeln und mache Sound und einschusslöcher
    2 = Schießt keine Kugeln aber macht Sound und einschüsse
    3 = Spielt bei abschuss nur die Animation der Waffe
    4 = Keine Kugeln, Sounds, Animationen, ...

    bei "function getSecondaryScriptOverride()" ist es für den Sekundär Schuss das selbe also z.b. da wo die Energiekugeln abgefeuert werden.

    In die Klammern kommt nichts.

    Du musst einfach ein bissl Englisch lernen


    Das mit der Tesla Gun sind Effecte die statt die "Bullets" als die Kugeln abgefeuert werden. Weiß nicht genau wie das geht.

  4. #14
    Avatar von Sharky
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    Stralsund

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Danke.

    Ich kann leider nur das Standard-Schul-Englisch. Steh aber 1 in Englisch.
    Bismarck: ,,Was haben Sie für den Fall des Rückzuges beschlossen?´´

    Moltke: ,,Hier wird nicht zurückgegangen. Hier geht es um Preußen!´´

  5. #15
    Avatar von Sharky
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    Stralsund

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Ich bastel jetzt die tpc_awp um. ist es irgendwie möglich die Geschossarten zu ändern? Hab jetzt schon auf GaussEnergy umgestellt aber so ein Blitzding kommt da net raus. Außerdem hab ich nichts gefunden, um das schussgeräusch zu ändern.
    Bismarck: ,,Was haben Sie für den Fall des Rückzuges beschlossen?´´

    Moltke: ,,Hier wird nicht zurückgegangen. Hier geht es um Preußen!´´

  6. #16

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Ich glaub, das die Art des Geschosses im Script festgelegt ist, also im Mod fest einprogramiert sein muss. Allerings liegen die Scripts der Waffen ja alle im "Scripts"-Ordner, also kann man sich da vielleicht einen eigenen Script machen. Damit kenn ich mich alelrdings überhaupt nicht aus...

    Das Schußgeräusch wird meistens in der Init-Funktion festgelegt, z.B.
    Code:
    function onInit()
    	_SWEPSetSound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_Pistol.NPC_Single" );
    end
    Zitat Zitat von Sharky
    Ich kann leider nur das Standard-Schul-Englisch. Steh aber 1 in Englisch.
    Ich kann weniger als das "Schulenglisch"(Hab nur ne 4) und hab kein Problem mit den paar Zeilen da open(auch sonst lese ich viel im FP und so...).


    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  7. #17
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Off Topic: Hab auch ne 3 jetzt in Englisch und komme jetzt erst in die 7. Klasse

  8. #18
    Avatar von Sharky
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    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Eigendlich wusste ich nur override nicht. Und ich wusste nicht, ob sich don't auch auf shot bulletsund make sound and flash bezieht. Es wär zwar sinnlos, wenn es sich darauf beziehen würde aber ich war mir nicht sicher.

    Der neue Schusssound funzt ach super. Danke

    Mit der Funktion könnte man evtl. das Aussehen der Geschosse ändern:

    function onPrimaryAttack( )

    Aber ich weiß nicht wie.


    Welcher der 3 Werte bei der Streuen und beim Sichtkicken für stehende, gehockte oder laufende Körperhaltung?
    Geändert von Sharky (16.07.2006 um 20:06 Uhr)
    Bismarck: ,,Was haben Sie für den Fall des Rückzuges beschlossen?´´

    Moltke: ,,Hier wird nicht zurückgegangen. Hier geht es um Preußen!´´

  9. #19
    Avatar von Sharky
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    Stralsund

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Kann mir keiner Helfen?
    Bismarck: ,,Was haben Sie für den Fall des Rückzuges beschlossen?´´

    Moltke: ,,Hier wird nicht zurückgegangen. Hier geht es um Preußen!´´

  10. #20
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Tipps zum erstellen von Waffen

    Zitat Zitat von Sharky
    Welcher der 3 Werte bei der Streuen und beim Sichtkicken für stehende, gehockte oder laufende Körperhaltung?
    Erstmal keine Doppelposts sowas nennt man Bumping
    Und die Frage versteh ich nicht Formulier mal normal deutsch .

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