Hallo,
ich wollte einen Aufzug mit einem func_tracktrain bauene, aber ich weiß nicht, wie ich im Mapeditor sehen kann, wie der tracktrain auf den path_...
stehen bleibt, also wenn ich die Map hinterher compile und spiele könnte es sein, das der Fahrstuhl nen Millimeter zu viel nach oben geht und somit ne winzige Stufe da ist, das möchte ich nicht haben und möchte wissen, wie ich sowas im Mapeditor erkennen kann...