Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
Der Log ist korrekt, aber ich vermute, dass es an den "alten" Compilern liegt. Die Source Engine ist zwar sehr gut abwärtskompatibel, aber ob das noch bei L4D klappt kann ich nicht aus eigener Erfahrung bestätigen.

Tja, das lustige ist , dass es bereits custom maps gibts S:

Welchen compiler haben sie sonst benutzt ?