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Thema: dm_rats_enclousure

  1. #1

    Standard dm_rats_enclousure

    Wie der Name schon sagt, ist dies eine rats- Map, dh. man hat die Größe einer Ratte. Wer Counter- Strike: Source spielt, war vielleicht schon einmal auf solch einer Map. Diese habe ich aber für Half Life 2 Deathmatch gemacht.
    Und wie man auch dem Namen entnehmen kann, handelt es sich hierbei um ein Ausengehege, in dem Fall für Ratten.

    Features:
    Mehrere Ratten- Freundliche Hütten
    Ein Laufrat (wie es Hamster haben)
    einen kleinen Tunnel (ducken, um rein oder rauszukommen)
    ein Plateau mit einer Glasröhre
    Halbrunde Holzrinden (als Schutz etc.)

    Mappingseitige Features:
    3D Sykbox
    Sprite Grastexturen, auch in der Skybox, somit entsteht eine Atmosphäre, die einen noch mehr die nur geringe Größe des Players betont, Grasbüschel aus der Skybox werden auch auf der eigentlichen Map angezeigt.


    Bugs: Wenn man auf dem Plateau (oder auf höhrene Stellen der Map) steht, sieht man auf die Entfernung einige Grasbüschel nicht, sieht leider sehr hässlich aus, ich kann den Bug aber nicht beheben..


    Hier noch ein Paar Bilder:

    Die Häuser

    Die 3D Skybox

    Der Tunneleingang

    Die (fast) komplette Welt

    Der Tunnel (ja, ohne Displacements)

    [ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=67220[/ame]
    Geändert von Fighting_H5N1 (19.04.2009 um 14:28 Uhr) Grund: Downloadlink hinzugefügt
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  2. #2
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Hässlich

  3. Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu Witcher für den nützlichen Beitrag:


  4. #3
    Avatar von LittleSnipes
    Registriert seit
    12.05.2006
    Ort
    Nicht Wuppertal

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Die Map ist doch noch gar nicht fertig, du musst noch Lights reinbauen und bessere Texturen auswählen.

    Da was soll das denn, dass sieht schrecklich aus und der Tunnel sieht auch langweilig aus, da musst du wohl oder über doch noch Displacements reinmachen.
    FdV - Du willst es doch auch


    garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017

  5. #4
    Avatar von Dapper_Dan
    Registriert seit
    08.05.2007
    Ort
    [Bayern]

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Nette Idee aber wie schon gesagt würden andere Texturen für die Holzhäuser besser aussehen.

  6. #5

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Danke für die Vorschläge, ich werde sie berücksichtigen.
    Das Problem ist jedoch folgendes:
    Was das Licht angeht, seht es euch selbst an:

    Der Tunnel mit Licht

    Die Map mit light_environment

    Der Tunnel würde ja schonmal bedeutend besser aussehen, aber wenn ich das mache, dann ist ja der Rest der Map dunkel. Deshalb hab ich da auch ein light_environment in die Skybox verbaut. aber irgendwie funktioniert das einfach nicht. Entweder es wird nur dieses kleine Häuschen und das Plateau beleuchtet, oder es wird nur die andere Seite der Map ein Stück weit beleuchtet, dabei ist egal, wie stark das light_environment eingestellt ist, oder von wo es egal wohin leuchtet.

    Auch mit den Texturen habe ich (mein Hammer) einige Probleme, deswegen ist sie an dem Häuschen auch so extrem komisch langezogen. Es bringt nichts, auf den Fit Button zu klicken, entweder die Textur ist so (und so gefällt sie mir persönlich besser an der Stelle) oder die Textur ist 1000- Mal vergrößert ... und das passt wirklich nicht.

    In den Tunnel kommen noch Displacements, aber nur an der Decke/ an die Wände, da sonst komischerweise die Sprite- Texturen (das Gras) nicht funktioniert.
    Geändert von Fighting_H5N1 (19.04.2009 um 17:00 Uhr)
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  7. #6
    Avatar von On-A-Freak
    Registriert seit
    25.11.2007
    Ort
    NRW - Gelsenkirchen

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Bei dem light_env. die angle auf "down" stellen. also bei dem pfeil wo die achse steht. und die brightness am besten auf 400-500.
    Die Holztexturen würd ich auch ändern.
    Fit ist die textur auf die selbe größe wie der brush skalieren.
    tipp bei x: 0.25 und bei y:0.25 ein, dann haste wieder die standart scale.
    Displacements wären auch nicht schlecht...
    Weiter so, dann wirds auch irgendwann mal was
    Geändert von On-A-Freak (19.04.2009 um 17:09 Uhr)

    Fox is best Fox

  8. #7

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Des mit der Textur wusst ich nicht, danke
    Aber des light_environment hatte ich schon auf down und ich habe schon per Mausklick angegeben, wohin sie scheinen soll, aber es bringt nichts. Ich habe auch schon env_sun ausprobiert, aber da wurde die ganze Map dann gleichmäßig beleuchtet, so als ob da überhaupt kein Licht wär.
    Ist env_sun nicht für Half Life 2 Deathmatch geeignet? Es wurde aber nicht als Fehler (Cs:s Spawnpoints werden dann als nicht angezeigt, sondern mit einem Wort, das ich vergessen hab) angezeigt.
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  9. #8
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Zitat Zitat von LittleSnipes Beitrag anzeigen
    Die Map ist doch noch gar nicht fertig, du musst noch Lights reinbauen und bessere Texturen auswählen.

    Da was soll das denn, dass sieht schrecklich aus und der Tunnel sieht auch langweilig aus, da musst du wohl oder über doch noch Displacements reinmachen.
    er hat die textur end verzogen

    trag kleinere zahlen im textur tool ein.
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  10. #9
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Du musst noch stark mit anderen Texturen arbeiten. Außerdem ist das alles zu blockig.

  11. #10

    Standard AW: dm_rats_enclousure

    Du musst noch stark mit anderen Texturen arbeiten. Außerdem ist das alles zu blockig.
    Was alles ist zu Blockig? Das Gelände oder eher die Häuser etc.?
    Das Gelände will ich noch ändern, aber wenn ich Displacements mache, dann werden diese Sprite-Grasbüschel nicht mehr angezeigt.
    Dh. ich werde nur den Tunnel noch ändern. Den Eingang habe ich extra so gemacht, dass man nur Geduckt herein kommt, also das bleibt.
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