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Thema: Automatiches Votemap (ulx module)

  1. #1

    Standard Automatiches Votemap (ulx module)

    Hi, ich habe ein vollautomatiches Votemapsystem für Ulx gecodet.
    Man kann einen Pool mit Maps anlegen und nach der eingestellten Maplaufzeit wird dann ein Vote gestartet mit 4 Randommaps aus dem Pool + Extend.

    Es ist sehr nützlich wenn man einen Mapcycle haben will den die Spieler mit beeinflussen können. Es fuktioniert wie das Metamod Votesystem bei Css oder Tf2.

    Über ulx addnextmap or !addnextmap können Maps in den Cycle während des Spieles eingebunden werden (werden direkt in die Datei eingefügt).

    Kopiert die lua in euer addons/ulx/lua/modules Ordner und die mapcycle.tst in eiren data Ordner.

    Dieses Script ist für den Server, nicht für den Spieler.
    Viel Spass damit
    DrTight
    [ame=http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=65287][/ame]
    Geändert von DrTight (26.03.2009 um 21:19 Uhr)

  2. Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu DrTight für den nützlichen Beitrag:


  3. #2
    Avatar von JackBauer
    Registriert seit
    27.02.2009
    Ort
    Vorm PC

    Standard AW: Automatiches Votemap (ulx module)

    Gibt es auch die Funktion das bei jedem Vote man die Map bei behalten kann und nicht reloaden oder wechseln muss?

    By Pac:
    Rechtschreibung hab ich mal soweit angepasst... dran denken bitte!

    Wenn der Beitrag auf den du antwortest direkt über dir ist,
    dann ist schon klar worauf du dich beziehst.

    Möchtest du dich nur auf eine bestimmte Stelle beziehen so zitiere auch nur
    diese Stelle und nicht gleich den ganzen Post!
    Geändert von Pac_187 (26.03.2009 um 16:02 Uhr)

  4. #3

    Standard AW: Automatiches Votemap (ulx module)

    Klar, es besteht immer die möglichkeit die Map zu verlänger. Dies kann beliebig oft wiederholt werden.
    //e Habs nochmal geupdatet und nen kleinen bug gefixt, das der Votetimer net gestoppt wird nach dem extend.
    Geändert von DrTight (26.03.2009 um 18:42 Uhr)

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