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Thema: Verschiedene Animationen Wiedergeben

  1. #1
    Avatar von Kapulta
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    Gm_Desertfortrees

    Standard Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Jo Abend,

    Ich wollte mal Insurgency Sweps machen lief auch gut bis zu einer stelle
    .Die Nachlade Animation.

    Denn bei Insurgency ist das so:

    Wenn noch Kugeln im Magazin sind macht man nur das Magazin rein und raus
    Aber ist es leer macht mann Magazin rein/raus und Boltpull(dieses Teil was man zurück ziehen muss)

    so und wenn ich ein normaler Lua Code nehm z.B. von der Ak47 oder Mp5 dann machenm die Hände Magazin rein/raus

    Gibt es ein Code wie man bestimmte animationen macht?

  2. #2
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Du müsstest das mit dem Reloaden neu scripten. Eigentlich kein Problem, schau dir einfach mal an wie die CSS-Weapon-Base aufgebaut ist. SPeziell der Part mit dem Reload ist (klar doch) wichtig

    PS: Dazu musst du aber wissen wie die Reload-Animationen heissen.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Scarecrow für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Zitat Zitat von Scarecrow Beitrag anzeigen
    PS: Dazu musst du aber wissen wie die Reload-Animationen heissen.
    das kann man ganz leicht herausfinden: (falls es einen interesiert)
    mach die models und materials (nicht wichtig) in den models ordner von HL2DM (falls du bei SDK HL2DM eingestellt hast source SDK ) dan geh in den model viewer und such das model bei model oder scenes kannst du dan sehen wie die Animationen heissen

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu gamerpaddy für den nützlichen Beitrag:


  6. #4
    Avatar von Kapulta
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    Gm_Desertfortrees

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Lua Code:
    1. /*---------------------------------------------------------
    2. 	Reload does nothing
    3. ---------------------------------------------------------*/
    4. function SWEP:Reload()
    5. 	self.Weapon:DefaultReload( ACT_VM_RELOAD );
    6. 	self:SetIronsights( false )
    7. end

    Meint ihr diesen Part?

  7. #5

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Ganz genau

    Wenn die Insurgency Waffen jetzt allerdings andere Animationsnamen haben,
    als die Standard Animationen aus CSS so kannst du sie, meines Wissens nach,
    nicht nutzen.

    Du könntest allerdings folgendes versuchen:
    http://wiki.garrysmod.com/wiki/?title=Custom_Animations

    Hier findest du eine Liste mit den Funktionierenden Animationsnamen
    in Garry's Mod:

    http://wiki.garrysmod.com/wiki/?titl...tion_List#ACT_

    Alle die mit ACT_ anfangen betreffen den Spieler bzw. die Waffe.

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  9. #6
    Avatar von Kapulta
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    Gm_Desertfortrees

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Ok hat sich erledigt ich habs hinbekommen

    und zwar steht ja in der .mdl ACT_VM_RELOADEMPTY
    so und da ich es nicht auf der Liste gefunden hab hab ich irgend ne andere Animation aus der liste geholt die gleich lang ist wie RELOADEMPTY und zwar RELOAD_IDLE hab das auch in der .mdl geändert und es funtzt

    also THX Pac für die liste

    also den Thread kann man schließen
    Geändert von Kapulta (21.03.2009 um 13:30 Uhr) Grund: erledigt

  10. #7
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Verschiedene Animationen Wiedergeben

    Zitat Zitat von Kapulta Beitrag anzeigen
    also den Thread kann man schließen
    So mal nebenbei, geschlossen werden muss hier nix, es kann immer was passiern
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

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