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Thema: Rp_little_city ***Update***

  1. #1
    Avatar von chris14465
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    Standard Rp_little_city ***Update***

    Ich bastele momentan an einer map die bald fertig ist....Hier ist ein kleiner vorgeschmack:
    In groß



    Das ganze wird eine roleplay map.Das einzige Problem ist das ich eine scheibe per Knopfduck net repariert kriege...

  2. #2
    Avatar von Headcrab
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    27.11.2005

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    Mehr pics wären besser sieht aber ganz gut aus.
    Und wie meinst du das mit dem Knopf?

  3. #3

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    Das ist EASY


    Also Du nimmst dir nescheibe func_breakable_surf auf der einen seite sollte das mit der texture NODraw belegt sein das stellst du dann dahin wo des hin haben willst dann gibst du dem Fenster n Namen wie: window01. Jetzt erstellst du ein point_template und machst folgendes Name: windowrebuilder
    Template01: window01
    und fertig ist das point_template.
    Nun machen wir noch einen button (ich erklär jetzt nit wie man einen button macht)
    IM button selbst gehst du dann auf Outputs und machst folgendes:

    My Output Target Entity Target Input Delay Only Once?

    OnPressed window01 kill 0.00 NO
    OnPressed windowrebuilder Forcespawn 0.05 NO


    --->übersichtlichere Tabelle der oben angegebenen outputs --> Klick Hier

  4. #4
    Avatar von chris14465
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    Vielen dank man bor das war jetzt mal was! Ja screens komm noch.... die map wird morgen oder so fertig sein (vieleicht auch schon heute).Wie bei allen rp maps gibts es wieder ein admin Raum.Den code dafür kann ich euch per pm schicken .

    edit: Die map wurde nochmal umbenannt rp_little_city

  5. #5
    Avatar von chris14465
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    Ich mach mal ein neuen post da das sonst nicht als neu angezeigt wird :x :?. Also hier ist sie,meine Map
    sie ist endlich fertig,is noch ne beta.

    Einige features:

    Computer shop
    Möbelhaus
    Waffenladen
    Geschäft
    Wohnung
    Gefängis
    Admin raum (code:
    8401)

  6. #6
    Avatar von Fun47
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    kann man theorethisch ne lua datei machen die es erlaubt z.b auf little city den code zu ändern,damit man das als admin ändert und dann nicht jeder der den code(8401) weis in tower kommt.

  7. #7

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    Ok es is nur so das mir wohl ne menge texturen fehlen, Da alle Knöpfe mit der geilen LILASCHWARZ textur angezeigt werden.
    Zudem OK es ist ne BETA, bei dem PD für die eine Zelle ist die Tür zu klein bzw, die zu eng. Sonst OK,

  8. #8
    Avatar von chris14465
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    Komisch,wie ist es bei den anderen

  9. #9

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    Bei mir auch!
    ICh find die map inordunug aber nicht so dolle!
    Ist nur meine meinung (ein tipp verpass allen sachen Dächer sonst kann man da granaten reinwerfen!)

  10. #10
    Avatar von chris14465
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    Ist ja komisch,das mit den Dächern werd ich machen :wink:

    Apropo: Fun47 dazu brauchen dir den namen meines logic_compare der den code steuert.Solange ich den nicht sage

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