Seite 7 von 9 ErsteErste ... 3456789 LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 70 von 89

Thema: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

  1. #61

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Schonmal auf die Credits geguckt? Hilfe hatte er, trotzdem hat nicht jeder den ganzen Tag zeit nur um sich an eine Map zu setzten damit kleine Kiddys ihre Map bekommen bevor sie 1 Monat später v5 wollen...

    Er ist nur ein Mensch, und will vllt. auch andere Sachen machen außer den ganzen Tag zu mappen. Außerdem: Was soll den bitteschön in v4 hinein? v3 hat alles wie ich finde.
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  2. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu monky2k6 für den nützlichen Beitrag:


  3. #62
    Avatar von SportKeks
    Registriert seit
    14.10.2007
    Ort
    Frankfurt (oder)

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    ************UPDATE AUF FINAL VERSION*************

    changelog

    -fix fehlende texturen in der bsp
    -fix Zug respawn machmal nicht
    -fix vphysic block bug im tunneleditor
    -change kein wasser mehr im construct gebiet
    -change stärkere lenkung der brush cars
    -change weniger gelbliche sonne
    -add mit der map config können nun über 70% der mapentitys gelöscht werden (in v3 waren es nur 40%)
    -und andere kleine ausbesserungen

    Download

    [ame=http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=66759][/ame]
    Geändert von SportKeks (13.04.2009 um 21:34 Uhr)
    Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.

    Now we're taking a break to eat some cake.

  4. #63

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Zitat Zitat von SportKeks Beitrag anzeigen

    Downlaod
    UH.

    Trotzdem schön schön .
    http://www.graphicguestbook.com/sasha48257guestbook <- Aber bitte keinen MIST mehr malen Sonst ist das Buch bald weg!

    Ich bin ein Kuchen der eine Lüge lebt.

  5. #64

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Gibts auch nen einfachen Update auf die Neue Version?
    Und wenn die Map lief und man keine Fehler bemerkte, gibts was wofür sich der Update lohnt ?

  6. #65

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Darf ich fragen wieso das Wasser aus dem Construct-Bereich entfernt worden ist? :O

    Ansonsten ein schönes Update. =)
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  7. #66
    Avatar von SportKeks
    Registriert seit
    14.10.2007
    Ort
    Frankfurt (oder)

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    aus den folgenden hauptgründen:

    1. sah nicht wirklich gut aus
    2. hat fps gefressen
    3. mehr baufläche wenn es weg ist.

    und ich finde die rundung jetzt bringt etwas abwechslung in die sonst eckige map rein
    Geändert von SportKeks (14.04.2009 um 08:36 Uhr)
    Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.

    Now we're taking a break to eat some cake.

  8. #67

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Ist es eigentlich irgendwie möglich eigne Musik für die Disco einzufügen?

    Eine Bummelbahnstrecke durch das Geländegebiet wär noch cool gewesen, das is alles so gerade :X

  9. #68
    Avatar von mrnils3
    Registriert seit
    25.03.2008

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    diese paar fps unter 2,6ghz kann man die map bestimmt sowie so net spielen
    zugegeben ich hab immoment nochn rechner mit 1,1ghz
    also hätteste das wasser auch da lassen können

  10. #69

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Geniale map! wär gut wenn du dazu schreibst was man braucht an addons um keine errors zu sehen.

  11. #70

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Zitat Zitat von General FLEISH Beitrag anzeigen
    Ist es eigentlich irgendwie möglich eigne Musik für die Disco einzufügen?
    Das würde mich auch brennend interessieren!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •