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Thema: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

  1. #81

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Ich muss erstmal sagen ziemlich geniale map!
    aber man kann noch das ein oder andere verbessern

    Was mir aufgefallen ist:
    1. Im Industriegebiet fehlen anscheinend ein paar Türen in einem der Gebäude, ka ob das Absicht ist.
    2. Beim Einstellungsmenü der Rennstrecke sieht die 1 aus wie eine 7
    3. Die Positionen auf der minimap sind ein wenig daneben und man könnte z.B. noch KI-Autos und Rundenzähler anzeigen.
    4. mindestens 1 Million Rechtschreibfehler


    Wer hat die minimap gemacht?
    Wie wurde die gerendert
    Wie ist da genau die Projektion?
    Kann man das nicht im orthogonal-modus zeichnen? Das würde das platzieren der Koordinaten auf der Minimap stark erleichtern

    EDIT: Dir ist bei dem gnom-kram nen Wortwitz entgangen: "Autognom(e)ous control"
    also das e ist optional
    Geändert von TomyLobo (20.08.2009 um 16:54 Uhr)

  2. #82
    Avatar von JackBauer
    Registriert seit
    27.02.2009
    Ort
    Vorm PC

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Zitat Zitat von TomyLobo Beitrag anzeigen
    Ich muss erstmal sagen ziemlich geniale map!
    aber man kann noch das ein oder andere verbessern

    Was mir aufgefallen ist:
    1. Im Industriegebiet fehlen anscheinend ein paar Türen in einem der Gebäude, ka ob das Absicht ist.
    2. Beim Einstellungsmenü der Rennstrecke sieht die 1 aus wie eine 7
    3. Die Positionen auf der minimap sind ein wenig daneben und man könnte z.B. noch KI-Autos und Rundenzähler anzeigen.
    4. mindestens 1 Million Rechtschreibfehler


    Wer hat die minimap gemacht?
    Wie wurde die gerendert
    Wie ist da genau die Projektion?
    Kann man das nicht im orthogonal-modus zeichnen? Das würde das platzieren der Koordinaten auf der Minimap stark erleichtern

    EDIT: Dir ist bei dem gnom-kram nen Wortwitz entgangen: "Autognom(e)ous control"
    also das e ist optional
    sportkeks hatt die map gemacht aber der Mappt nicht mehr.

  3. #83

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Zitat Zitat von TomyLobo Beitrag anzeigen
    Ich muss erstmal sagen ziemlich geniale map!
    aber man kann noch das ein oder andere verbessern

    Was mir aufgefallen ist:
    1. Im Industriegebiet fehlen anscheinend ein paar Türen in einem der Gebäude, ka ob das Absicht ist.
    2. Beim Einstellungsmenü der Rennstrecke sieht die 1 aus wie eine 7
    3. Die Positionen auf der minimap sind ein wenig daneben und man könnte z.B. noch KI-Autos und Rundenzähler anzeigen.
    4. mindestens 1 Million Rechtschreibfehler


    Wer hat die minimap gemacht?
    Wie wurde die gerendert
    Wie ist da genau die Projektion?
    Kann man das nicht im orthogonal-modus zeichnen? Das würde das platzieren der Koordinaten auf der Minimap stark erleichtern

    EDIT: Dir ist bei dem gnom-kram nen Wortwitz entgangen: "Autognom(e)ous control"
    also das e ist optional
    Die Minimap is ein Bild das Ich in Gmod gemacht habe, plus das etwas veraltete Lua Script von mir, welches aus heutiger Sicht mal upgedated gehoerte, aber naja, da dies nicht so einfach geht bleibt es einfach so.

    Das ganze funktioniert insofern, dass der Server dem Client alle 10 (soweit ich weis) Sekunden eine Usermessage mit dem Vector des Zuges schickt, woraufhin der Client dies auf der Minimap updaten kann.

    Da wie gesagt das Bild ingame gemacht wurde, ist es natuerlich leicht verzerrt und Ich musste einen Mittelweg finden, um den Punkt des Zuges so gut wie nur moeglich auf die Strecke der Minimap zu bekommen.
    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  4. #84

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    hast du dir zufällig die punkte gemerkt/aufgeschrieben von denen aus du die bilder gemacht hast?
    daraus könnte ich vielleicht ne genauere projektion machen

    hab schon nen bissel in deinem script rumgepfuscht. verstehe es recht gut
    Geändert von TomyLobo (21.08.2009 um 13:51 Uhr)

  5. #85

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Zitat Zitat von TomyLobo Beitrag anzeigen
    hast du dir zufällig die punkte gemerkt/aufgeschrieben von denen aus du die bilder gemacht hast?
    daraus könnte ich vielleicht ne genauere projektion machen

    hab schon nen bissel in deinem script rumgepfuscht. verstehe es recht gut
    Ne die Punkte weiß ich nicht... einfach mit noclip ueber die map geflogen :{
    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  6. #86

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    schade
    wie stehen die chancen, neue screenshots reinzubekommen? d.h. wenn ich nen neuen screenshot machen würde?
    hab leider keine ahnung vom mappen

    btw, hab da noch nen kleinen Fehler gefunden:
    bei 12 Spielern mit im Schnitt 8 zeichen pro name geht's übers umsg-limit, müsste man also aufteilen.

    4+((8+1)+3*4)*12 == 256, was leicht drüber ist.
    Längenfeld+(Name+Position)*12
    Geändert von TomyLobo (31.08.2009 um 03:46 Uhr)

  7. #87
    Avatar von gervirus96
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Nähe München

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Sorry fürs Rauskramern , ich Wollte aber Wissen wie die Musik Heist von Der Bowling Bahn

    Nr. "SMILIE" und 4 + 5
    Aus dem Weg, ich bin Erst Helfer!

  8. #88
    Avatar von Bill Gates
    Registriert seit
    16.04.2009
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    Deutschland

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    D-Smiley Ball [ame=http://www.youtube.com/watch?v=1lqUf494TTo]D-Smiley Ball[/ame]

  9. #89
    Avatar von On-A-Freak
    Registriert seit
    25.11.2007
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    NRW - Gelsenkirchen

    Standard AW: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

    Zitat Zitat von Bill Gates Beitrag anzeigen
    D-Smiley Ball D-Smiley Ball
    Nein.


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    Geändert von On-A-Freak (05.03.2010 um 18:26 Uhr)

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