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Thema: Gm_mobenix_v3 **UPDATE AUF FINAL VERSION**

  1. #11
    Avatar von Spike101
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    15.06.2007
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    Kiel <3

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Zitat Zitat von Waldi Beitrag anzeigen
    Warum sollte man auch im Singleplayer die TrainAi auf 0 lassen?
    Das ist ein beispiel.

    Edit: es ist aber ratsam immer irgendein Feature nicht an zu haben.
    Geändert von Spike101 (07.03.2009 um 19:00 Uhr)
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  2. #12
    Avatar von SportKeks
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    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Zitat Zitat von Waldi Beitrag anzeigen
    Warum sollte man auch im Singleplayer die TrainAi auf 0 lassen?
    das heißt nur das die ai den zug gleich bei mapstart steuert.
    Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.

    Now we're taking a break to eat some cake.

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu SportKeks für den nützlichen Beitrag:


  4. #13
    Avatar von Grocel
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    NRW, Remscheid

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Mal wieder deutsche Wertarbeit.

  5. #14
    Avatar von kuno_knast
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    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Sehr schöne Map, gefällt mir auf jedenfall.

  6. #15

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Genial! Die KI beim Rennen, die Taxis, der Zug, die Bowlingbahn... Unvergleichlich!
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  7. #16

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    einfach nur awsome

    was man alles aus models / brushes und scripts machen kann...

    bis auf eins ..
    manche physic props kann man nicht aufheben / benutzen
    zb. die wire_door_controller
    kann ich im SP nicht nutzen (die inputs kann ich nicht auswählen)

    liegt wohl an prop protection

  8. #17
    Avatar von SportKeks
    Registriert seit
    14.10.2007
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    Frankfurt (oder)

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Zitat Zitat von [FX]CJ[CSR] Beitrag anzeigen
    einfach nur awsome

    was man alles aus models / brushes und scripts machen kann...

    bis auf eins ..
    manche physic props kann man nicht aufheben / benutzen
    zb. die wire_door_controller
    kann ich im SP nicht nutzen (die inputs kann ich nicht auswählen)

    liegt wohl an prop protection
    hm ? also bei mir und alles betatestern ging das immer ich hab es grad auch noch mal selber versucht und da ging es auch vll hast du ein addonconflikt mit irgendwass.
    Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.

    Now we're taking a break to eat some cake.

  9. #18
    Avatar von Waldi
    Registriert seit
    17.12.2008
    Ort
    Ratet mal :D

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Erstens: Die Map is genial!

    Zweitens: Mal noch ne Frage. Sehr viel Arbeitsspeicher=sehr viele Edicts?
    Geändert von Waldi (08.03.2009 um 13:27 Uhr)

  10. #19

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Zitat Zitat von Waldi Beitrag anzeigen

    Zweitens: Mal noch ne Frage. Sehr viel Arbeitsspeicher=sehr viele Edicts?

    Die Source engine hat maximal 2048 edicts (soweit ich weiß).Da bringen dir auch 16 GB Arbeitsspeicher ncihts.Denn wenn es mehr als 2048 sind crasht das Game.

    PS: Das mit den 16 Gb is jetzt mal übertrieben ausgedrückt.
    http://www.graphicguestbook.com/sasha48257guestbook <- Aber bitte keinen MIST mehr malen Sonst ist das Buch bald weg!

    Ich bin ein Kuchen der eine Lüge lebt.

  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu Sasha41857 für den nützlichen Beitrag:


  12. #20
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Gm_mobenix_v3

    Die Map ist wirklich gut zum bauen ;D Nur an einigen Stellen hättest du etwas am optischen Feilen sollen. Im Gegensatz zum Bahnhof sieht der Wald richtig gut aus.

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