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Thema: Geiselnehmer...

  1. #1
    Avatar von Dapper_Dan
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    Standard Geiselnehmer...

    Hab mal wieder was gemacht, ist glaube ich mein zweites...drittes Posing. Hoffe es gefällt euch, kann leider nichts mehr mit Day of Defeat - Source Models machen, da ich mein Gmod neu installiert habe, und es jetzt nicht mehr gebacken kriege das ich sie Ingame habe. Naja, egal. Hier die Bilder:

    Habe nichts bearbeitet, posing ungefähr viertel Stunde.

    Was könnte man denn hier mit Photoshop schon bearbeiten?











    MFG Dapper

  2. #2
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
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    Standard AW: Geiselnehmer...

    Bei den aller ersten zwei Bildern, könnte man versuchen die Fenster raußzueditieren und evtl. eine andere Szene mit einem Swat Helicopter in der Luft einfügen. Benutz aber bloß nicht den standart Combine-Heli, oder den einen aus dem Army-Pack,
    Combine-Heli ---> passt 0
    Army-Pack -----> keine Rotoren die sich drehen (außer man spielt ein wenig mit dem rum im Hammer dann bekommt man das hin... xD)

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  4. #3

    Smalltalk Star
    Het doel heiligt
    de middelen.
    Avatar von !Xirteg!
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    Standard AW: Geiselnehmer...

    Vielleicht einfach so ein bisschen die Stimmung des Bildes verändern:

    ein 48 jähriger könnte dein mind voll nciht nach china blowen ey - RP-01

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu !Xirteg! für den nützlichen Beitrag:


  6. #4

    Standard AW: Geiselnehmer...

    welches tool ist das womit man heligkeit schon imspiel endern kann?

  7. #5
    Avatar von deniz1
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    21.11.2007
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    Kassel

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Zu den Bildern:

    Ich finde dein Posing ganz gut(Fingerposing auch)
    Die Sezene gefällt mir auch.

    Doch im 4-5 Bildern, die tote Geisel dort sieht irg. so ganz behruhigend aus,
    also nicht ganz so wie ein Toter.(übung macht den meister)

    Ich kanns nicht besser ich will nur helfen.

    Zu dem Fenstern und dem Heli ?

    Gibt es ein Heli wo sich dann auch die Rotoren Richtig drehen ?

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu deniz1 für den nützlichen Beitrag:


  9. #6
    Avatar von Dapper_Dan
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    [Bayern]

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Okey danke schonmal für die Tipps usw. Das mit dem Heli ist eine gute Idee!

  10. #7
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
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    Fogelhausen

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Zitat Zitat von deniz1 Beitrag anzeigen

    Gibt es ein Heli wo sich dann auch die Rotoren Richtig drehen ?
    Jope hab zwei Stück, nur die hat ein Kumpel gemacht und meint zu mir ich drüfte es nicht veröffentlichen (weil er gerade damit einen Film macht ) hab hier mal ein Vid:
    http://www.youtube.com/watch?v=um6Ei_pZdig

  11. #8
    Avatar von deniz1
    Registriert seit
    21.11.2007
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    Kassel

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Zitat Zitat von xXGaunXx Beitrag anzeigen
    Jope hab zwei Stück, nur die hat ein Kumpel gemacht und meint zu mir ich drüfte es nicht veröffentlichen (weil er gerade damit einen Film macht ) hab hier mal ein Vid:
    http://www.youtube.com/watch?v=um6Ei_pZdig
    Das video ist ja der hammer ist wirklich gut gelungen, ich finde es witzig wo der eine Soldat im abstürzenden Heli hängt. ++++++

    Wenn er mit dem Video fertig ist meinst er veröffentlicht die Helis ?
    Ich hoffe ES

  12. #9
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
    Registriert seit
    31.07.2007
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    Fogelhausen

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Zitat Zitat von deniz1 Beitrag anzeigen
    Das video ist ja der hammer ist wirklich gut gelungen, ich finde es witzig wo der eine Soldat im abstürzenden Heli hängt. ++++++

    Wenn er mit dem Video fertig ist meinst er veröffentlicht die Helis ?
    Ich hoffe ES

    Also den einen Heli gibt es im Smod-Tactical den anderen hat er selbstgemacht.

    Den Smod-Tactical könnte man auch bei der "Fenster-Szene" benutzen , der ist schon nice.

  13. #10

    Standard AW: Geiselnehmer...

    Tote Geiseln oder weiso blut?

    egal deine sache

    vll kannst ja noch ein bild machn wo der geiselnehmer mit der polizei verhandelt oder so
    und drausen einige bullen und sniper also das "übliche"

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