Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 49

Thema: Wettstreit 13: Race-Car Callange

  1. #21
    Avatar von kuno_knast
    Registriert seit
    04.02.2007
    Ort
    Bei Neubrandenburg

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Sind sie auch (wire und vector-thruster eingeschlossen).

    Ich werde übrigens auch teilnehmen, falls ich gewinnen sollte bekommt dann aber der 2te den Preis
    http://kunoknast.bplaced.net/Bilder/sigpic.png

  2. #22
    Avatar von zocker113
    Registriert seit
    17.01.2008
    Ort
    Wuppertal

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Die Reifen von meinem Auto rutschen immer sofort in den boden -.-

  3. #23

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Zitat Zitat von zocker113 Beitrag anzeigen
    Die Reifen von meinem Auto rutschen immer sofort in den boden -.-
    mach sie schwerer als das schwerste teil an deinem auto
    (wen auch nur 1 kg schwerer)

  4. #24

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Zitat Zitat von ``RETOXx Beitrag anzeigen
    wem die steuerung anonsten zuschwer wäre, es gibt genugen tutos bei youtube die erklären wie man bewegliche achsen baut .
    ich kenne keins

    Zitat Zitat von Andynator Beitrag anzeigen
    Meine aller erste Contraption war...und jetzt halted euch fest... ein Button an der Wand
    Ich hab mich so gefreut das ich mir darauf hin GMod10 kaufte
    http://m0nst3rkill3r.de Mein Blog rund um Gmod und Fotografie/Biking

  5. #25
    Avatar von kuno_knast
    Registriert seit
    04.02.2007
    Ort
    Bei Neubrandenburg

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Hier nochmal eine kleine Hilfestellung, hat mir auch sehr geholfen :
    http://silver-rose-studios.com/zeos/uber/gmtut08.htm
    http://kunoknast.bplaced.net/Bilder/sigpic.png

  6. #26

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    ah thänks .. vllt mach ich mit .. haben ja erst den 3ten.

    Zitat Zitat von Andynator Beitrag anzeigen
    Meine aller erste Contraption war...und jetzt halted euch fest... ein Button an der Wand
    Ich hab mich so gefreut das ich mir darauf hin GMod10 kaufte
    http://m0nst3rkill3r.de Mein Blog rund um Gmod und Fotografie/Biking

  7. #27

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Jo, bin fix dabei, habe auch schon ein auto, nur wenn ich schneller als 60 fahre graben sich die reifen ein :/

    zumal auch nur die hinteren 2 reifen gas geben ..

    hoffe mal es ist nicht zu groß-

    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  8. #28

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Also erstma find ich das das ne gute idee is, aber ich glaube das nur erfahrene Gmod spieler da mitmachen.Ich spiele zwar schon relativ lange Gmod hab mich aber noch nie so richtig mit wire befasst.
    Paar sachen kann ich ja schon mit wire aber wer braucht schon ne autoturret XDD.Naja vielleicht bin ich bei der nächsten challange dabei.Viel Glück wünsch ich dann noch den Teilnehmern!
    edit:gibt es eigentlich immer so einen hohen Preis (wie ich finde) ?
    Geändert von Kampf Kiewi (06.01.2009 um 10:19 Uhr)

  9. #29
    Avatar von Husky
    Registriert seit
    20.10.2007
    Ort
    Niedersachsen

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Zitat Zitat von Kampf Kiewi Beitrag anzeigen
    edit:gibt es eigentlich immer so einen hohen Preis (wie ich finde) ?
    Bei meinen alten Contests gab es diese Preise auch.

  10. #30
    Avatar von kuno_knast
    Registriert seit
    04.02.2007
    Ort
    Bei Neubrandenburg

    Standard AW: Wettstreit 13: Race-Car Callange

    Wie befürchtet, ist Retoxx's internet und damit auch der Rennserver wohl noch nicht da.
    Die Abgabe-Zeit wird damit erstmal bis zum 18.01.09 erweitert.
    Geändert von kuno_knast (11.01.2009 um 08:57 Uhr)
    http://kunoknast.bplaced.net/Bilder/sigpic.png

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •