So eben wurde der 50. Patch für die beliebte Half-Life 2 Modifikation veröffentlicht.
Dazu gab Garry Newman noch eine kleine Erklärung ab: So soll das Update das schon relativ lange bestehende Problem beheben, dass die Effekte von gescripteten Waffen im Mutiplayer Modus mehrmals abgespielt werden. Durch den Bug bekamm man den Eindruck, dass eine Waffe mehrere Schuss abgab, in Wirklichkeit kam aber immer nur ein Geschoss an.Fixed huge SWEP prediction errors
Fixed color_correction watching the wrong player
Fixed low FPS and checker when missing underwater overlay
Fixed broken seat pose after duplication
Prevented props from distance fading in DX7 mode
Fixed fast weapon firing exploit by switching weapons
Disabled RT creation via GetRenderTarget (Speeds up loadtimes dramatically)
Fixed maps with uppercase names not getting categorized properly
Fixed exploits (thanks AzuiSleet)
Disabled weapons auto reloading while holstered
Fixed free roaming spectators colliding with ladders
Removed console spam on high speed player
Fixed Lua ConCommand autocomplete always missing the last item
Fixed secondary ammo not showing
Added callback GM:PlayerSpray( ply )
Added Player:GetFriendStatus()
Fixed bf.Reset()
Added PrecacheParticleSystem( name )
LUA-Coder sollten alle Teile ihrer Scripte die nur einmal auf der Client-Seite abgespielt werden sollen, um die Funktion IsFirstTimePredicted() erweitern.
Ausserdem sind die Render Targets nun nicht mehr mit LUA realisiebar, da diese zu "unglaublich" langen Ladezeiten geführt haben sollen. Sie müssen nun beim Spielstart erstellt werden.
Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktuallisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden.
Zu guter Letzt gibt es noch eine etwas ältere Nachricht aus dem Blog des Entwicklers, der zu Folge ein Umstieg auf die Left 4 Dead Engine doch eher unwahrscheinlich ist. Diese ist anscheinend zu sehr gegenüber der "normalen" Source Engine verändert werden. Wie z.B. auch Dark Messiah oder Postal. Garry wartet daher lieber auf Episode 3, da er erwartet, dass die neuen Features auch in diesem Spiel zu finden sein werden.
Update:[...] I investigated l4d for GMod. There aren’t any models, I assume they’re all inside the vpk files, which will make it 100x harder to properly integrate it with GMod if you can’t mount them like normal gcf’s (which I assume you can’t). The maps don’t load. [...]
Moving to the l4d engine I’m thinking probably wouldn’t be a good idea. I don’t know for sure, but I’m kind of assuming that the l4d engine isn’t the source engine. [...] so maybe the next Engine update for GMod will be the one that ep3 is on.
Ein kleiner Patch behebt Probleme mit dem HUD bei Voice Chats.
Links: