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Thema: Für Left 4 Dead mappen

  1. #1

    Standard Für Left 4 Dead mappen

    Me and a friend have just written a tutorial on how to get all the content from L4D, including entities, models and materials into hammer. It should work, and it won't mess up your current settings!

    Step 1 - Creating a new mod

    Open up Source SDK. Choose The Orange Box as the engine, and press "Create a Mod".

    Choose Half-Life 2 Multiplayer. Now fill in the directory. Doesn't matter where you install it. I choose to install it C:\Program\Left4Fake\. Name; Left4Fake. The name is totally random and you can put in whatever you want.

    However, I recommend that you do now put Left 4 Dead, or Left4dead. Since it might screw up your SDK when the official SDK is released for L4D

    When its done copying the new files, click continue and then next. Now close down Source SDK and follow the step below.

    Step 2 - Extracting Materials and Models

    Files Needed
    -VPK Extractor(http://blog.gib.me/wp-content/upload...ctpackage2.zip)

    Okay, now you need to add the materials and models from l4d to your new mod. Download the VPK extractor
    and run it (Green Icon). Now press extract and find the file called "pak01_dir.vpk" which is in this
    directory;

    drive:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\left4dead\left4dead

    Then another browse box will come up. Now find the mod you just created in your SourceMods Folder (SteamApps\SourceMods\Left4Fake) and press ok. The process of extraction can take around 10 minutes, so don't worry if it takes a while. Now if you were to open your mod with hammer you would see the new textures, but no new models or entities. That's what we are going to fix now!

    Step 3 - Fixing the models

    Files Needed
    -Name Changer Bat(http://www.savefile.com/files/1908708)

    First off, you need to download the above file that I've created, and Corion on L4Dmaps.net has written the code for. It will change the model names so they work with the current hammer.

    Extract this .Bat file to your mod model folder, where you have extracted the L4D models (SteamApps\SourceMods\Left4Fake\models\). If there isn't any models folder, you've done something wrong :S.

    Now Run this file, double click it and a new batch window should pop up. This process will take a while, it copies and deletes different files to make the models work for you =).

    When it is done, you should now have working textures and models in hammer. Although, something is missing, doesn't it? Oh right, the entities, well, lets get started on that then

    Step 4 - Adding the Entities

    Files Needed
    -Left4Dead.fgd(Link) - Thanks to Terrenteller for that.

    The final thing to do here is to add the entities. Lets start by downloading the left4dead.fgd

    Open up hammer, with your custom mod selected. Go to Tools>Options
    and a new window should pop up.

    It should look something like this:




    Now add the left4dead.fgd that you downloaded. It should look like this after;



    I have my .fgd on the desktop, not in the same directory as the other .fgd's or my mod.

    Step 5 - Making Hammer automatically launch L4D after Compile

    Welcome to the final step, to make Hammer launch Left 4 Dead after you have compiled your map, this will also save your maps in the maps folder. Open up the options menu again.

    The other options should be following;
    Game Executable Directory:
    $SteamDir\steamapps\common\left 4 dead

    Game Directory:
    $SteamDir\steamapps\common\left 4 dead\left4dead

    Hammer VMF Directory:
    $SteamUserDir\sourcesdk_content\l4f
    You'll need to create a new folder.

    Step 6 - Restart Hammer and Enjoy!

    Guess what? Your done, enjoy the new hammer and don't forget to say thanks to the below people!

    Special thanks to:
    Fearlezz
    Occlusion
    NovaSilisko (at l4dmaps.net)
    Corion (at l4dmaps.net)
    www.l4dmaps.net

    Quelle: Facepunch
    Geändert von LoC (06.12.2008 um 13:51 Uhr)

  2. #2
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Copy, Paste kann jeder.
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  3. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Spike101 für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Zitat Zitat von Spike101 Beitrag anzeigen
    Copy, Paste kann jeder.
    und? deshalb hab ich auch die Quelle angegeben.
    Möchte nur das diese community auch darüber informiert wird!
    Und wenn es dir nich gefällt, schreib es doch um und übersetze es doch gleich mit!

  5. #4
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Leicht Reizbar?


    Ich habe ja nicht gesagt das ich es schlecht finde, nur das jeder etwas kopieren kann.

    Habe das mit der quelle übersehen.
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  6. #5

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Das hätts du aber auch im Left 4 Dead Thread posten können,da sowieso mindestens 40% hier nicht in der Lage ist Englisch zu lesen..
    (Nein,ich gehöhre nicht dazu.)

    Und zumal,was ham wir nun davon?
    Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen,und hättet es nicht nur extrahiert,das wussten wohl viele auch schon vorher.
    Und die Entities haben wir eh immer noch nicht (Bzw. Nicht komplett.)

  7. #6
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Wenn du es schon kopierst, dann kannst du es doch gleich Übersetzen, oder kannst du das etwa nur mit Google?

  8. #7

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Wenn du es schon kopierst, dann kannst du es doch gleich Übersetzen, oder kannst du das etwa nur mit Google?
    Soll das jetzt eine anspielung sein?
    Also das find ich jetzt schon sehr frech mir zu unterstellen das ich kein englisch könnte. Sry, es sollte ja nur ein Hinweis sein und ich habe auch keinen bock das alles zu übersetzen, aber das du jetzt mit so einer scheiße kommst pisst mich jetzt an. Wenn du kei n englisch lesen kannst, ist mir das scheiß egal. Unterbelichtete Kinder sollten abstand vor sowas nehmen.
    Ist mir jetzt auch egal ob du moderator bist, aber so einen status zu besitzen ist für dich nichts, da deine redensweiße nicht dem status entspricht

  9. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Wer hat gesagt, dass ich kein Englisch kann? Vielleicht können es andere hier nicht so gut, wodurch sie leider nicht wissen wie das nun geht. Darf man denn hier nicht stellvertretend für andere reden?
    Komm mal wieder runter, leg dich mal 30 Minuten hin und versuchs dann mit nem freundlicherem Ton.
    Geändert von €r!k (01.12.2008 um 19:35 Uhr)

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  11. #9

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Hmm ich glaub das is die weltsprache und die lernt jeder in der schule.
    Bei den alten menschen versteh ich das, aber hier im forum sind doch nur kinder unterwegs und die lernen doch englisch.
    Wollte ich nurmal drauf hinweißen.
    Ist mir jetzt auch egal, löscht doch den thread!

  12. #10
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Nicht jeder ist gut in englisch, auch in der Schule.
    In diesem Forum sind auch nicht alle dem englischen Mächtig und ich kenne mich hier bestimmt besser aus als du.

    Ich sage hier nur meine Meinung. Wenn es dir nicht passt, dann musst du das nicht so aggressiv verdeutlichen.

    Schluss, ende der Diskussion.
    Geändert von €r!k (01.12.2008 um 19:40 Uhr)

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