Ich und ein freund haben ein tutorial geschrieben wie man den ganzen content von Left 4 dead Inklusive den Entities, Models und
Materials im Hammer Editor benutzen kann.
Schritt Eins - Eine neue modifikation machen.
Öffne Das source SDK, und wähle die Orangebox engine, und drücke "Creat a Mod".
Wähle Half-Life 2 Multiplayer. Wähle jetzt ein Verzeichnis aus. Ich habe es unter
C:\Program\Left4Fake\. Name; Left4Fake Installiert. Der Name Spielt keine rolle du kannst
es also, so nennen wie du willst.
Wenn es mit dem Kopieren Fertig ist, klicke Weiter. Nun schließe Das Source SDK Tool und Folge
Dem nächstes schritt.
Schritt 2 - Extrahieren Von Materials und Models.
Benötigt wird
-VPK Extractor(
http://blog.gib.me/wp-content/upload...ctpackage2.zip)
Ok, Jetzt brauchst du um die Materials und Models von L4D in deine mod zu Integrieren. Lade dir den VPK extractor
Runter und starte ihn /Grünes Icon). Nun Drücke Extract und finde denn Datei namen "Pak01_dir.vpk" das in diesem
Verzeichnis ist;
Laufwerk:\Programme\Steam\SteamApps\Common\left4de ad\left4dead
Nun gehe zu deiner mod die du Gemacht hast in deinem SourceMods Ordner
(SteamApps\SourceMods\Left4Fake) und drücke "OK". Das Extrahieren kann jetzt einige zeit dauern,
Also keine sorge es bracuht eine weile. Nun Öffnen wir unsere Mod mit dem Hammer editor
Du siehts einige neue Texturen, aber keine neuen Models und entinities. Das wird Jetzt gefixt!
Schritt 3 - Fixen der models.
Benötigte Daten.
-Name Changer Bat(
http://www.savefile.com/files/1908708)
Zu erst, Du brauchst du etwas für die Datei die wir erstellt haben, und Corion von L4Dmaps.net hat denn code geschrieben
womit wir denn namen der models ändern können also es ghet auch mit der Jetzigen Version der Hammer Editors.
Extrahiere die .Bat Datei in dein Mod model Ordner, wo du die L4D models Extrahierst hast (SteamApps\SourceMods\Left4Fake\models\).
Wenn da kein Mode Ordner ist hast du etwas falsch gemacht.
Jetzt starte die Datei, Doppel Klick und nun Öffnet sich ein ein neues fenster. Das kann wieder eine weile dauern, er Kopiert und
Löscht verschiedene Dateien damit die Models bei dir funktionieren =).
wenn es fertig ist, hast du Funktionierende Texturen und Models. Aber irgendetwas fehlt, genau die Entities.
Schritt 4 - Hinzufügen der Entities
Files die Gebraucht werden(Link) - danke an Terrenteller für das.
Das letzte was noch kommt ist die Entities Hinzu zufügen. Nun Downloaden wir die Left4dead.fgd
Öffne denn Hammer, mit deiner Eigenen mod. Gehe auf Tools>Options
Und ein neues Fenster öffnet sich.
Es sieht so aus:
Nun wird die left4dead.fgd hinzugefügt die wir gedownloaded habt.
Nachher müsse es so aussehen:
Ich habe meine .fgd auf dem desktop, nicht im selben Ordner wie die anderen .fgd´s
Schrit 5 - Left 4 Dead start nachdem Compillen
Hier ist der letze schritt, der Editor soll L4D nach dem compillen mit deiner Map starten, sie also im
Maps Ordner gespeichert werden. Öffne dazu bite nochmal das Option Menu.
Die ändern Optionen sollten folgen;
Game Executable Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead
Game Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead\left4dead
Hammer VMF Directory:
$SteamUserDir\sourcesdk_content\l4f
Du must dazu einen Ordner erstellen.
Schritt 6 - Neu start vom Hammer editor und Viel spaß.
Du hast es fertig, hast Spaß an deinen neuen Hammer Editor und vergisst danke
zu folgenden Personen zu sagen!
Spezial danke an
Fearlezz
Occlusion
NovaSilisko (at l4dmaps.net)
Corion (at l4dmaps.net)
www.l4dmaps.net
Original:
Facepunch