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Thema: Für Left 4 Dead mappen

  1. #11
    Avatar von Alex22
    Registriert seit
    11.11.2005
    Ort
    Berlin

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Hoffentlich gibt es bald ne offizielle Unterstützung.



  2. #12
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Zitat Zitat von BennyG Beitrag anzeigen
    Das hätts du aber auch im Left 4 Dead Thread posten können,da sowieso mindestens 40% hier nicht in der Lage ist Englisch zu lesen..
    (Nein,ich gehöhre nicht dazu.)

    Und zumal,was ham wir nun davon?
    Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen,und hättet es nicht nur extrahiert,das wussten wohl viele auch schon vorher.
    Und die Entities haben wir eh immer noch nicht (Bzw. Nicht komplett.)
    L4D hat keine GCF...

  3. #13

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Hab ich jemals gesagt es gäb welche?

  4. #14
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen


    Das kommt für mich so rüber als gäbe es welche.

  5. #15
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    So habe es Übersetzt, mir ist es egal ob es falsch ist oder nicht.
    Zudem ist es mir auch egal wegen fehlender Satzeichen oder Schreibfehler.

    Ich und ein freund haben ein tutorial geschrieben wie man den ganzen content von Left 4 dead Inklusive den Entities, Models und
    Materials im Hammer Editor benutzen kann.

    Schritt Eins - Eine neue modifikation machen.

    Öffne Das source SDK, und wähle die Orangebox engine, und drücke "Creat a Mod".

    Wähle Half-Life 2 Multiplayer. Wähle jetzt ein Verzeichnis aus. Ich habe es unter
    C:\Program\Left4Fake\. Name; Left4Fake Installiert. Der Name Spielt keine rolle du kannst
    es also, so nennen wie du willst.

    Wenn es mit dem Kopieren Fertig ist, klicke Weiter. Nun schließe Das Source SDK Tool und Folge
    Dem nächstes schritt.

    Schritt 2 - Extrahieren Von Materials und Models.

    Benötigt wird
    -VPK Extractor(http://blog.gib.me/wp-content/upload...ctpackage2.zip)

    Ok, Jetzt brauchst du um die Materials und Models von L4D in deine mod zu Integrieren. Lade dir den VPK extractor
    Runter und starte ihn /Grünes Icon). Nun Drücke Extract und finde denn Datei namen "Pak01_dir.vpk" das in diesem
    Verzeichnis ist;

    Laufwerk:\Programme\Steam\SteamApps\Common\left4de ad\left4dead

    Nun gehe zu deiner mod die du Gemacht hast in deinem SourceMods Ordner
    (SteamApps\SourceMods\Left4Fake) und drücke "OK". Das Extrahieren kann jetzt einige zeit dauern,
    Also keine sorge es bracuht eine weile. Nun Öffnen wir unsere Mod mit dem Hammer editor
    Du siehts einige neue Texturen, aber keine neuen Models und entinities. Das wird Jetzt gefixt!

    Schritt 3 - Fixen der models.

    Benötigte Daten.
    -Name Changer Bat(http://www.savefile.com/files/1908708)

    Zu erst, Du brauchst du etwas für die Datei die wir erstellt haben, und Corion von L4Dmaps.net hat denn code geschrieben
    womit wir denn namen der models ändern können also es ghet auch mit der Jetzigen Version der Hammer Editors.

    Extrahiere die .Bat Datei in dein Mod model Ordner, wo du die L4D models Extrahierst hast (SteamApps\SourceMods\Left4Fake\models\).
    Wenn da kein Mode Ordner ist hast du etwas falsch gemacht.

    Jetzt starte die Datei, Doppel Klick und nun Öffnet sich ein ein neues fenster. Das kann wieder eine weile dauern, er Kopiert und
    Löscht verschiedene Dateien damit die Models bei dir funktionieren =).

    wenn es fertig ist, hast du Funktionierende Texturen und Models. Aber irgendetwas fehlt, genau die Entities.

    Schritt 4 - Hinzufügen der Entities

    Files die Gebraucht werden(Link) - danke an Terrenteller für das.

    Das letzte was noch kommt ist die Entities Hinzu zufügen. Nun Downloaden wir die Left4dead.fgd

    Öffne denn Hammer, mit deiner Eigenen mod. Gehe auf Tools>Options
    Und ein neues Fenster öffnet sich.

    Es sieht so aus:


    Nun wird die left4dead.fgd hinzugefügt die wir gedownloaded habt.

    Nachher müsse es so aussehen:


    Ich habe meine .fgd auf dem desktop, nicht im selben Ordner wie die anderen .fgd´s

    Schrit 5 - Left 4 Dead start nachdem Compillen

    Hier ist der letze schritt, der Editor soll L4D nach dem compillen mit deiner Map starten, sie also im
    Maps Ordner gespeichert werden. Öffne dazu bite nochmal das Option Menu.

    Die ändern Optionen sollten folgen;

    Game Executable Directory:
    $SteamDir\steamapps\common\left 4 dead

    Game Directory:
    $SteamDir\steamapps\common\left 4 dead\left4dead

    Hammer VMF Directory:
    $SteamUserDir\sourcesdk_content\l4f
    Du must dazu einen Ordner erstellen.

    Schritt 6 - Neu start vom Hammer editor und Viel spaß.

    Du hast es fertig, hast Spaß an deinen neuen Hammer Editor und vergisst danke
    zu folgenden Personen zu sagen!

    Spezial danke an
    Fearlezz
    Occlusion
    NovaSilisko (at l4dmaps.net)
    Corion (at l4dmaps.net)
    www.l4dmaps.net

    Original: Facepunch
    Geändert von Spike101 (02.12.2008 um 22:57 Uhr)
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  6. Folgende 5 Benutzer sagen Danke zu Spike101 für den nützlichen Beitrag:


  7. #16

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Valve hat doch gesagt das sie das SDK uptaden damit mann für L4D mappen kann.Nur wann ist noch umbekannt.Einfach abwarten wie bei der Orange box.
    http://www.graphicguestbook.com/sasha48257guestbook <- Aber bitte keinen MIST mehr malen Sonst ist das Buch bald weg!

    Ich bin ein Kuchen der eine Lüge lebt.

  8. #17

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Für Zitate gibt es übrigens den [quote] Tag. Habe den ersten Beitrag entsprechend angepasst.

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu LoC für den nützlichen Beitrag:


  10. #18

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Zitat Zitat von Sasha41857 Beitrag anzeigen
    Valve hat doch gesagt das sie das SDK uptaden damit mann für L4D mappen kann.Nur wann ist noch umbekannt.Einfach abwarten wie bei der Orange box.
    Auf http://www.l4dmaps.com/ gibt es genug Tutorials für Left 4 Dead Mapping. Da gibt es auch die Dateien die man braucht.
    Geändert von Raiden (27.02.2009 um 19:43 Uhr)
    5 Kills in Folge heißen bei Quake "Excellent", bei UT "Monsterkill" und bei CS "Kicked by console".

  11. #19

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    1. Du weißt schon das der Link nich richtig geht oder?

    2. Im Frühling kommt für L4D das Surviavel Uptade mit den uptade kann mann mit den sdk au maps für L4D erstellen.
    http://www.graphicguestbook.com/sasha48257guestbook <- Aber bitte keinen MIST mehr malen Sonst ist das Buch bald weg!

    Ich bin ein Kuchen der eine Lüge lebt.

  12. #20

    Standard AW: Für Left 4 Dead mappen

    Zitat Zitat von Raiden Beitrag anzeigen
    Auf http://www.l4dmaps.com/ gibt es genug Tutorials für Left 4 Dead Mapping. Da gibt es auch die Dateien die man braucht.
    Ich empfehle für Anfänger dieses Tutorial:
    http://www.thewall.de/content/half-l...s=waffen_spawn

    Der Link geht nicht weil ein Teil des BBCodes dabei ist und ein zweites http.
    Hier ist der funktionierende Link: http://www.l4dmaps.com/
    Geändert von fame (09.02.2009 um 20:10 Uhr) Grund: Link

  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu fame für den nützlichen Beitrag:


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