Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Im neon licht

  1. #1

    Standard Im neon licht


    Professioneller Nichtstuer und GFXer

  2. #2

    Standard AW: Im neon licht

    Was'n das? Sieht aus wie ein Combine Deluxe Modell
    Sieht soweit ganz hübsch aus, auch wenn ich ned viel damit anfangen kann.
    FREUNDE sind
    wie STERNE am Himmel.
    Oft kann man sie nicht SEHEN,
    aber es ist gut zu WISSEN,
    dass es sie GIBT.

  3. #3

    Standard AW: Im neon licht

    Das sind die Dystopia Models .

  4. #4
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Im neon licht

    Sieht gut aus Der Bodennebeln gefällt mir.

  5. #5
    Avatar von Seamus
    Registriert seit
    28.06.2006
    Ort
    Winterthur, Schweiz

    Standard AW: Im neon licht

    Was du mit dem Hintergrund gemacht hast gefällt mir nicht so gut, der Rest schon.
    Wie hast du die Models in den Gmod gebracht?

  6. #6

    Standard AW: Im neon licht

    einfach convertieren. ich krieg nor nich ie waffen zum laufen !

    Professioneller Nichtstuer und GFXer

  7. #7
    Avatar von Seamus
    Registriert seit
    28.06.2006
    Ort
    Winterthur, Schweiz

    Standard AW: Im neon licht

    Wie kann ich die konvertieren?

  8. #8

    Standard AW: Im neon licht

    einfaches model in den gmod ordner ziehen materials dazu und spawn codes machen. wenn ein model über shreiben werden soll abbrechen. und model hexen.

    naja ne kack arbeit!

    Professioneller Nichtstuer und GFXer

  9. #9
    Avatar von ``RETOXx
    Registriert seit
    14.07.2006
    Ort
    underground

    Standard AW: Im neon licht

    om warum so schwierig die models gibs auch beim sharks-model-pack
    http://forums.facepunchstudios.com/s...ad.php?t=51291

  10. #10

    Standard AW: Im neon licht

    in dem model pack ist auch dre cremator LOOOOOOL BETA CONTENT UND DOD: S IS DA DRIN

    ALLES ILLEGAL LOOOOOOOOL

    Professioneller Nichtstuer und GFXer

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •