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Thema: Intel Taktung

  1. #11

    Standard AW: Intel Taktung

    So da ich mich schon die letzten paar Monate mit dem Unterschied zwischen Quadcore Prozessoren und Dual Core Prozessoren befasst habe, möchte ich jetzt auch mal mein Senf zu abgeben:
    Also ein 2x3GHZ Prozessor hat mehr oder Weniger insg. 6GHZ denn nur Spiele/Programme, die Dual Core Prozessoren unterstützen, können die 2 Kerne halt gleichzeitig benutzen, sonst wird nur 1 Kern benutzt und der Dual Core hat garkeinen Vorteil.Da nicht alle Spiele Dual Cores unterstützen (mitlerweile doch schon jedes) sind Dualcores nur bedingt nützlich (nur in den Games die Duals nicht unterstützen also kaum welche (glaube aber die HL2 games unterstützen keine))
    Mit den Quadcores ist das schon wieder eine Nummer komplizierter.
    Ein 3,2GHZ Quadcore Prozessor ist nicht gleich schneller als ein 3,2GHZ Dualcore Prozessor, da in den Spielen die nur Dualcores Unterstützen die Prozessoren meistens gleich schnell sind.Bei Spielen die Quads unterstützen, wäre das schon etwas anders, allerdings unterstützen zur Zeit Max. 5 Spiele Quads soviel ich weis.
    Das wäre jetzt noch leicht zu verstehen, wenn nicht noch der letzte Punkt dazu kommen würde:
    Mit einigen Quadcore Prozessoren haben die games weniger FPS als mit den Dual cores sind ca. 5. nicht die Welt (auf jedenfall ist das bei den Intel I7 so)
    Fragt mich nicht wieso ist einfach so.
    Naja ich hoffe ihr versteht das halbwegs

  2. #12
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Intel Taktung

    Zitat Zitat von Tockra Beitrag anzeigen
    Also ein 2x3GHZ Prozessor hat mehr oder Weniger insg. 6GHZ denn nur Spiele/Programme, die Dual Core Prozessoren unterstützen, können die 2 Kerne halt gleichzeitig benutzen, sonst wird nur 1 Kern benutzt und der Dual Core hat garkeinen Vorteil.
    (Fett markiert) Schlicht und ergreifend nein.
    Die wahren Vorteile eines Mehrkernprozessors können nur durch Parallelisierung
    ausgenutzt werden. Falls eine Software dies nicht tut, wird der aktive Thread einfach
    nur zwischen den Kernen hin und her geschoben. Ein Vorteil ergibt sich dadurch
    nicht, das ist richtig. Die Addition der Taktfrequenzen funktioniert aber nicht.


    Software zu schreiben, die Arbeitsprozesse parallelisiert ist unglaublich schwer.
    Das ist auch der Grund weshalb die Mehrkernunterstützung in Anwendungen gerade
    im Spielebereich nicht sehr ausgeprägt ist.

  3. #13

    Standard AW: Intel Taktung

    *Räusper*
    Wobei GTA4 als 1. Spiel richtig Leistungsschübe aus den Quad-Core Prozessoren zieht.
    http://www.pcgameshardware.de/aid,66...3_CPUs/?page=2
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  4. #14
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Intel Taktung

    Korrekt.
    Allerdings muss man auch die Herkunft bedenken.
    Die aktuellen Konsolensysteme sind allesamt mit Mehrkern-CPUs bestückt.
    Und die werden natürlich auch voll ausgenutzt, da man nur für eine Plattform programmieren muss.

    Merkte man bei den Konsolenportierung von Assassins Creed auch.
    Das profitierte nämlich auch von Mehrkern-CPUs, ließ sich sogar auf einem
    Singlecore-Rechner nur in Ausnahmefällen starten.

  5. #15

    Standard AW: Intel Taktung

    Ich hab Assassin's Creed für 'nen Singlecore und es lief ohne Probleme (mal abgesehen von dem Sound(hardware beschleunigung usw))
    orly?
    ­­­­­

  6. #16
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Intel Taktung

    Zitat Zitat von Pij Beitrag anzeigen
    Ich hab Assassin's Creed für 'nen Singlecore und es lief ohne Probleme (mal abgesehen von dem Sound(hardware beschleunigung usw))
    Profitieren ist nicht gleich läuft nur darauf.

  7. #17

    Standard AW: Intel Taktung

    War mehr so auf das "Ausnahmefälle" bezogen, denn bei allen, die ich kenne, die es auch hatten, hat es auch funktioniert
    orly?
    ­­­­­

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