Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: AllWelder für Gmod9

  1. #1
    vulcano66
    Avatar von vulcano66

    Standard AllWelder für Gmod9

    Hiho
    Bin neu im Forum
    Also ich suche ein Waffe die es mir ermöglicht mehrere Gegenstände aufeinmal zu welden (zusammenzukleben).
    Ich hab hier eine .lua doch leider weiss ich nicht wie ich diese im Spiel einfüge.

    -- This is the base SWEP (Scripted Weapon).
    -- DO NOT change this file.
    -- When making a new weapon you only need to override what you need.

    _OpenScript( "includes/defines.lua" );
    _OpenScript( "includes/vector3.lua" );
    _OpenScript( "includes/misc.lua" );
    _OpenScript( "includes/backcompat.lua" );


    -- These variables are passed by the engine
    -- Don't re-define them in your SWEP.
    MyIndex = 0; -- Weapon's entity index.
    Owner = 0; -- The player that owns this weapon
    CurrentTime = 0; -- The current game time

    props = { };

    weldlimit = -1 --Maximum number of props to group weld. (-1 is unlimited)

    -- Called when the weapon is created.

    function onInit( )
    _WeaponFlipHands("weapon_groupweld", true);
    _SWEPSetSound(MyIndex, "single_shot", "Weapon_M4A1.Silenced");

    _RunString([[
    if (gw == nil) then gw = {}; end
    if (constraints == nil) then constraints = {}; end

    function gw.think()
    for i in constraints do
    if not _EntExists(constraints[i].firstprop) or not _EntExists(constraints[i].secprop) then
    _EntRemove(constraints[i].id);
    --_Msg("GW Const " .. constraints[i].id .. " removed.\n");
    table.remove(constraints, i);
    end
    end
    end

    AddThinkFunction(gw.think);

    _Msg("GW Loaded!\n");
    ]]);



    end


    -- Called when player picks up weapon
    function onPickup( playerid )
    end


    -- Called when player drops weapon
    function onDrop( playerid )
    end


    -- Weapon is about to be destroyed.
    function onRemove( )
    end


    -- Called every frame


    -- When the player presses left mouse button

    function onPrimaryAttack( )

    local vecpos = _PlayerGetShootPos( Owner );
    local plyang = _PlayerGetShootAng( Owner );

    _TraceLine( vecpos, plyang, 8000, Owner );
    if (_TraceHitWorld() == true) or (_TraceHit() == false) then return; end
    local hitpos = _TraceEndPos();

    local ent = _TraceGetEnt();

    local check = false

    for i in props do
    if (props[i] == ent) then
    _EntFire(ent, "color", "255 255 255", 0);
    table.remove(props, i);
    check = true
    end
    end

    if check ~= true and table.getn(props) < weldlimit or check ~= true and weldlimit == -1 then
    _EntFire(ent, "color", "0 255 0", 0);
    table.insert(props,ent);
    end

    end



    -- When the player presses right mouse button

    function onSecondaryAttack( )
    local propsexist = { }
    local propswelded = { }
    local welds = 0
    local welded = false

    for i in props do
    if _EntExists(props[i]) then
    table.insert(propsexist, props[i]);
    end
    end


    for i in propsexist do
    for j in propsexist do
    welded = false

    for k in propswelded do
    if propsexist[j] == propswelded[k] then
    welded = true
    end
    end

    if propsexist[j] ~= propsexist[i] and welded ~= true then
    local firstprop = propsexist[i];
    local secprop = propsexist[j];
    local id = WeldEntities(firstprop, secprop);
    welds = welds + 1

    _RunString([[
    hash = {};
    hash.firstprop = ]] .. firstprop .. [[
    hash.secprop = ]] .. secprop .. [[
    hash.id = ]] .. id .. [[

    table.insert(constraints, hash);

    ]]);


    end
    end
    table.insert(propswelded, propsexist[i]);
    end

    for i in propsexist do
    _EntFire(propsexist[i], "color", "255 255 255", 0);
    end

    props = { }

    _PrintMessage(Owner, 2, welds .. " welds (" .. table.getn(propsexist) .. " props) done!\n");
    end


    -- When Weapon is swapped to

    function Deploy( )
    end


    -- When weapon swapped away from

    function Holster( )
    end


    -- When player presses reload. Returning false means DON'T RELOAD. Although this will hitch on the client.

    function onReload( )
    return false;
    end



    -- Primary Attack Settings

    function getDamage()
    return 10;
    end

    function getPrimaryShotDelay()
    return 0.1;
    end

    function getPrimaryIsAutomatic()
    return false;
    end

    function getBulletSpread()
    return vector3( 0.01, 0.01, 0.01 );
    end

    function getViewKick()
    return vector3( 0, 0, 0);
    end

    function getViewKickRandom()
    return vector3( 0, 0, 0 );
    end

    function getNumShotsPrimary()
    return 1;
    end

    function getPrimaryAmmoType()
    return "pistol";
    end

    function getMaxClipPrimary() -- return -1 if it doesn't use clips
    return -1;
    end

    function getDefClipPrimary() -- ammo in gun by default
    return 1;
    end

    function getTracerFreqPrimary() -- 0 = none, 1 = every bullet, 2 = every 2nd bullet etc
    return 2;
    end


    -- Secondary attack Settings

    function getDamageSecondary()
    return 10;
    end

    function getSecondaryShotDelay()
    return 0.1;
    end

    function getSecondaryIsAutomatic()
    return false;
    end

    function getBulletSpreadSecondary()
    return vector3( 0.001, 0.001, 0.001 );
    end

    function getViewKickSecondary()
    return vector3( 0, 0.0, 0.0);
    end

    function getViewKickRandomSecondary()
    return vector3( 0, 0, 0 );
    end

    function getNumShotsSecondary()
    return 1;
    end

    function getSecondaryAmmoType()
    return "pistol";
    end

    function getMaxClipSecondary() -- return -1 if it doesn't use clips
    return -1;
    end

    function getDefClipSecondary()
    return 1;
    end

    function getTracerFreqSecondary()
    return 2;
    end




    -- Weapon Configuration

    function getViewModel( )

    return "models/weapons/v_pist_deagle.mdl";

    end

    function getWorldModel( )

    return "models/weapons/w_pist_deagle.mdl";

    end

    function getClassName()
    return "weapon_groupweld";
    end

    function getHUDMaterial( )
    return "gmod/SWEP/default";
    end

    function getDeathIcon( )
    return "swep_default";
    end

    function getWeaponSwapHands()
    return true
    end

    function getWeaponFOV()
    return 70
    end

    function getWeaponSlot()
    return 5
    end

    function getWeaponSlotPos()
    return 2
    end

    function getFiresUnderwater()
    return true
    end

    function getReloadsSingly()
    return false
    end

    -- How the player model holds the weapon:
    -- pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade
    function getAnimPrefix()
    return "pistol";
    end

    function getPrintName()
    return "Group Welder";
    end

    -- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
    -- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
    -- 2 = Only play animations
    -- 3 = Don't do anything
    function getPrimaryScriptOverride()
    return 1;
    end

    function getSecondaryScriptOverride()
    return 1;
    end


    Also ich hoffe mir kann jemmand eine Waffe posten oder sagen wie ich diese im Spiel einfüge.

    MfG
    Vulcano

  2. Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu vulcano66 für den nützlichen Beitrag:


  3. #2
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Das was du da hast, ist ein SWEP, also eine gescriptete Waffe. Ich kenne mich nur noch wenig mit dem System von Gmod9 aus, aber ich denke, dass es einen Ordner mit den ganzen SWEPs gibt, wo du das Script einfügen musst.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  4. #3
    vulcano66
    Avatar von vulcano66

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Das habe ich schon versuch aba InGame war die Waffe nirgends zu finden.

    MfG
    Vulcano

  5. #4
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Ok, dann versuch folgendes: Stecke dieses Script in einen Ordner, sowie alle Anderen SWEPs auch. Dann lade dein Gmod und gehe auf eine beliebige Map. Sobald du gespawnt wurdest, öffnest du die Konsole und kopierst alles. Den Log postest du hier rein.

    Oder du schaust selbst in der Konsole nach etwas "auffälligem" nach
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  6. #5
    Avatar von Lucid
    Registriert seit
    15.12.2006

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    OMFG ICH KNUTSCH DICH WENN DIE LUA FUNZT !
    sorry das musste echt raus
    ich suche EWIG einen groupwelder fuer gmod9
    und was ist? jemand fragt wie man den installiert

    - super, ich hab dem drogenviech da jetzt geholfen, wie installier ich das nun?

    - erstelle im ordner C:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\lua\ weapons\ einen neuen ordner mit dem namen "waffen"
    - dann oeffnest du windows notepad, auch bekannt als windows editor
    - du kopierst den code da rein und speicherst das ganze als "groupweld.lua" im ordner C:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\lua\ weapons\waffen\
    - vergesse nicht im "speichern unter"-dialog bei notepad als dateityp "alle dateien" zu wählen, und als speicher-dateinamen gleich "groupwelder.lua" (mit dateiendung) zu verwenden

    ich hoffe das war verständlich

  7. #6
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Ne, bei ihm geht es irgendwie nicht, denke ich.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  8. #7
    vulcano66
    Avatar von vulcano66

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Dank Euch !
    Es hat geklappt hatte es wohl nur falsch abgespeichert.

    MfG
    Vulcano

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu vulcano66 für den nützlichen Beitrag:


  10. #8

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    wie geil! thx!

  11. #9
    Avatar von Mr.Man
    Registriert seit
    02.02.2007
    Ort
    NRW

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Was bewirkt denn n Groupwelder?

  12. #10
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: AllWelder für Gmod9

    Zitat Zitat von Mr.Man Beitrag anzeigen
    Was bewirkt denn n Groupwelder?
    Genau das was der Name sagt: Du weldest eine Menge Objekte auf einmal, musst nicht zwischen jedem Objekt einen Weld machen und das Beste - dadurch, dass alles mit allem geweldet wird, ist das Endobjekt sehr stabil.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •