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Thema: Basewar Mod Anleitung zum bauen von Türöffnern

  1. #1

    Standard Basewar Mod Anleitung zum bauen von Türöffnern

    Hallo,
    hat es schon wer geschaft einen teamfilter oder einen Weaponstripper zu bauen ?
    *edit Weaponstripper gehen noch net.
    alle anderen sachen gehen



    Weiter unten Anleitung zum bauen von Türöffnern

  2. #2

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    Nun ja vielleicht sollte ich Basewars auch ma spielen.

  3. #3

    Standard

    also ich habe es schon geschaft ein teamfilter und weaponstripper zu bauen mit dem basewars mod... das war aber in version 8

    von einer leiter weiß ich nichts....

  4. #4

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    ladder_end_point.txt

    ladder_start_point.txt

    da fehlen aber die cfgs noch für und alles... sind ja netma eingebunden ins menue

  5. #5

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    Aber hier die Anleitung für Türen mit Öffnerbutton.

    *edit So neue Anleitung da die auch net komplett richtig war

    spawnt euch eine Tür vom Basewars mod oder irgendwas was normalerweise eine Animation bestitz also 2 verschiedene zustände.

    Zielt auf das Teil mit dem Crosshair.
    Dann tippt in der Konsole
    ent_setname NAME

    Dann spawnt euch eine sache die ihr als Knopf nutzen wollt egal was.
    Dann tippt in der Konsole
    ent_setname NAME²
    ent_fire NAME² addoutput "spawnflags 256"
    ent_fire NAME² addoutput "onplayeruse NAME,setanimation,open,0"

    Leider geht es nocht nicht das man sie Öffnet und nach einer Zeit schließt bzw. wir wissen den Code noch nicht.

    Eventuell macht ihr euch einfach noch einen Button mit Name³ und
    addoutput "onplayeruse NAME,setanimation,close,0"

    Die Animationen sind Open und Close bei einer Tür.
    Wenn ihr nun andere Sachen nutzt schaut welche Animationen sie haben und wie sie heissen. (In meinem Kopf spuckt grad die idee das doch irgendwo eventuell ein Aufzug ist....)

    Soweit das ganze erstmal. Arbeite grad schon an einer Vereinfachung.. per
    Mod

  6. #6

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    Hättest den Beitrag auch direkt verlinken können.
    Ist aber auch für mich ganz interessant, da ich mich damit noch nicht auseinandergesetzt habe.

  7. #7

    Standard

    Du hast aber auch immer was zu korriegieren *G*

    nein hätte ich net dadurch hätte ich net soviel geschrieben und meine finger wären eingeschlafen

  8. #8

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    Zitat Zitat von Master_Nick
    ent_fire button addoutput "onplayeruse door,setanimation,open,7
    da fehlt am schluss noch das " zeichen

  9. #9

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    So mal geupdated

  10. #10

    Standard

    Also das schliessen automatisch nach einiger Zeit ist relativ simpel

    Bisher in der Anleitung:
    ent_fire NAME² addoutput "spawnflags 256"
    ent_fire NAME² addoutput "onplayeruse NAME,setanimation,open,0"


    und nun folgenden output hinzufügen:
    ent_fire Name² addoutput "onplayeruse Name,setanimation,close,5"

    Somit sind 2 outputs auf den Aktivator gesetzt.
    Die letzte Zahl , also bei open 0, und bei close 5 sind die Verzögerungen, wann die Aktion ausgeführt wird.
    Also werden bei einer Aktivierung 2 Aktionen gestartet.
    1. Öffnen sofort, da Verzögerung 0 ist
    2. Schliessen nach Verzögerung 5 sek

    Es empfiehlt sich natürlich bei laaaaaangsam animierten Türen, die Verzögerung zum close höher zu nehmen, da sonst nach 5 sek die Tür grad mal auf ist und gleich wieder schliesst.


    Nu hab ich aber noch eine kleine Frage, vielleicht weiss ja jemand was dazu:

    Mit den Türen kann man einiges erreichen, aber die Dinger sind nun mal löschbar auch von anderen Playern im normalen construct modus.
    Ich such ne Waffe (SWEP), mit der man Probs sperren kann.
    Im Prinzip gibts den Freezer bei der build Spielart.
    Den krieg ich aber nur dort aktiviert, einen Kopie in meine Sweps will nicht so richtig.

    So könnte ich als Server schön eine Map vorbereiten (Türen etcpp), und die Spieler hätten keine Chance diese zu entfernen.

    Grüße,

    Sonic (seit 2 Wochen Gmod-Fan)

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