Falsch, die engine verkraftet durchaus model bis 22000 polys.
Das Kompilieren wir hier übrigens ganz gut erklärt:
http://developer.valvesoftware.com/w...mpiling_Models
Falsch, die engine verkraftet durchaus model bis 22000 polys.
Das Kompilieren wir hier übrigens ganz gut erklärt:
http://developer.valvesoftware.com/w...mpiling_Models
Da hab ich mich dann wohl geirrt. Ich meine nämlich, dass ich was von ca. 11200 polys hier im forum gelesen habe. Darüber hinau sollte es nicht funzen.
Aber wenn ich dir glauben soll, dann bin ich echt froh darüber. Bin ein Hiogh Poly-Fetisch
Würde der exporte solcher hochdetaillierten Objekte in GMOD10 klappen?
btw. hab auch was nettes gefunden:
http://www.thewall.de/content/half-l...athmatch_model
Gruß
Zeeeeeek