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Thema: tunnel Prefabs

  1. #1

    Standard tunnel Prefabs

    hi,
    ich hab hier mal ein paar prefabs gemacht
    was: tunnel die alle die gleiche größe haben
    wofür: für unterirdische :V labyrinthe, tunnel oder grabkammern.

    dateien:
    1 = eine kammer mit einem eingang.

    2 = eine kammer mit 2 eingängen.

    3 = eine kammer mit 3 eingängen.

    4 = eine kammer mit 4 eingängen. (eine kreuzung)

    5 = eine kammer für eine röhre. (kein eingang auser die röhre)

    6= das gleiche wie 5 nur mit einem eingang.

    6 schacht = die röhre für die kammer 6.

    6 deckel = der ein /ausgang für den boden .

    7= das geiche wie 6 nur ist da die röhre 4 eckig nicht rund.

    7 schacht= der passende schacht für nr.7

    Großer raum 1 eingang= ein raum der 9x9 kammern groß ist mit einem eingang.

    Großer raum 2 eingänge = das gleiche wie Großer raum 1 eingang nur mit 2 eingängen. (an den seiten)

    Großer raum 4 eingänge = an einer seite 3 eingänge (3 kammern) und an einer andern seite 1 eingang.

    Großer raum jede Seite a 3 eingänge= an jeder seite sind 3 eingänge für jeweils 3 kammern

    Ofen (brenner)= ein Ofen für eine kammer (passt genau)

    die vmf und VMX daten liegen in der .pak datei in dem .zip archiv
    (die .pak kann man mit winRAR öffnen)Geht auch mit crysis :V
    Download hier:

  2. #2
    Avatar von Dark
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    Standard AW: tunnel Prefabs

    paar bilder wären nett aber ich schaus ma an+

    wat is ne pak datei

    http://www.chip.de/downloads/c1_down...458258&v=3600&

    Fails=Fehler=

    • Objecte nicht auf nullpunkt zentriert
    • Überschneidungen der einzelnen brushes an den objecten
    • Kreisobjecte weisen spuren von carve benutzung auf
    • Objecte zu eckig


    behebe fehler und man könnte es benutzen

    Deizeitiger Use Nutzen = 25%
    Geändert von Dark (08.10.2008 um 11:42 Uhr)
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  3. #3

    Standard AW: tunnel Prefabs

    wat is ne pak datei

    des is wie n RAR archiv nur wird PAK in crysis benutzt



    • Objecte nicht auf nullpunkt zentriert
      für was den ?
    • Überschneidungen der einzelnen brushes an den objecten
      da hatte ich n paar probleme entweder waren die zu weit auseinander oder ineinnander (sieht man von innen eh nicht
    • Kreisobjecte weisen spuren von carve benutzung auf
      carve Oo was
    • Objecte zu eckig
      ja wen ich mehr runde sachen machen würde wäre schnell das brush limit da


    die sind halt simpel, ich arbeite doch nicht 5 min an einer kammer ...

    Edit: winRAR http://www.chip.de/downloads/WinRAR_12991853.html

  4. #4
    Avatar von Dark
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    Standard AW: tunnel Prefabs

    du das brushlimit ist sehr hoch also


    Kreisobjecte weisen spuren von carve benutzung auf
    carve Oo was

    is soe mache die seinschneidungen z.b. bei kreisöffnungen neu


    nullpunkt dafür wichtig da sonst beim platzieren das object irgentwo auf der map erscheint


    #


    # Überschneidungen der einzelnen brushes an den objecten
    da hatte ich n paar probleme entweder waren die zu weit auseinander oder ineinnander (sieht man von innen eh nicht

    führt zu berechnungs problemen oderzu zu langer berechnung
    Geändert von Dark (08.10.2008 um 14:48 Uhr)
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  5. #5

    Standard AW: tunnel Prefabs

    no pics no clicks

  6. #6
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: tunnel Prefabs

    Dark hat recht, die Dinger selber muss man noch verbessern bevor du die für andere zum verbessern deren Zeugs anbietest.

  7. #7
    Avatar von Dark
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    deutschland

    Standard AW: tunnel Prefabs

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Dark hat recht, die Dinger selber muss man noch verbessern bevor du die für andere zum verbessern deren Zeugs anbietest.
    wenn sie jedoch fertig sind finde ich wären sie doch nützlich
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