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Thema: Hammer Editor Map Compilen

  1. #1
    Avatar von mondsucht
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    Standard Hammer Editor Map Compilen

    hi,

    ich hab jetzt bissl im hammer editor gemappt (nen zug der ne strecke fahren soll) und dann wollt ich die map testen. ich drück f9, schalte es auf normal compilen und dann kommt ein windows fehler mit problem senden oder nicht senden... weiß jemand wie ich die map testen kann oder sowas? hab schon versucht die .vmf datei im save ordner auf .bsp zu machen, bloß beim (im spiel) starten steht da die map ist invalid...

    kann mir jemand helfen? pls

  2. #2

    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    Einfach umbenennen geht ja auch nicht xD

    Mit welcher "Engine" startest du dein Hammer denn?

  3. #3
    Avatar von mondsucht
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    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    The Orange Box, ich hab den fehler schon beheben können, hatt unter tools/Options ganz im letzten fach die einstellungen net wohin das compilen soll usw, hab dafür aber nun nen neuen fehler -.- da steht immer
    "MountAppFilesystem() ed: SteamMountAppFilesystem(212,35,0x13b1fd54) ed with error 21: A different version of this FS is already in use."

  4. #4

    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    Dann hast wahrscheinlich noch so sachen wie

    vrad.exe
    vvis.exe
    oder
    vbsp.exe

    im Taskmanager hängen...


    Ansonsten einfach mal PC neustarten.

  5. #5
    Avatar von mondsucht
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    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    ne, im task manager unter prozesse oder so sind die .exe'n net offen :/
    kommt trotzdem noch immer der fehler beim compilen

    Edit: hier, die compileinfo
    "
    ** Executing...
    ** Command: "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\sourcesdk\bin\orangebox\ bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod" "E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark"

    Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 200
    2 threads
    materialPath: e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\mate rials
    Loading E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (12818 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 42 texinfos to 29
    Reduced 2 texdatas to 2 (25 bytes to 25)
    Writing E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp
    0 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\sourcesdk\bin\orangebox\ bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod" "E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark"

    Valve Software - vvis.exe (Mar 11 200
    2 threads
    reading e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp
    reading e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.prt
    259 portalclusters
    628 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (44)
    Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 66967
    Average clusters visible: 258
    Building PAS...
    Average clusters audible: 259
    visdatasize:19171 compressed from 20720
    writing e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp
    44 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\sourcesdk\bin\orangebox\ bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod" "E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 200

    Valve Radiosity Simulator
    2 threads
    Could not find lights.rad in lights.rad.
    Trying VRAD BIN directory instead...
    Warning: Couldn't open texlight file e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\sourcesdk\bin\orangebox\ bin\lights.rad.
    Loading e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
    4024 faces
    3696002 square feet [532224384.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    4024 patches before subdivision
    287340 patches after subdivision
    48 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (36)
    BuildVisLeafs: 0...1...2..
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "E:\Half Life 2\SteamApps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp" "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod\maps \Freizeitpark.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "e:\half life 2\steamapps\mondsucht2004\garrysmod\garrysmod" +map "Freizeitpark"
    "
    Geändert von mondsucht (07.10.2008 um 18:54 Uhr)

  6. #6

    Terminal AW: Hammer Editor Map Compilen

    nach dem comp.?
    wenn ja dann hast du z.b. css für gmod mapping umbenutzt(also die daten in den optionen umgeschrieben)
    denn die map ist dann da aber der will css starten aber du hast den für css umgestellt
    einfach gmod danach starten und die map müste das ein
    Geändert von Killer-X39 (07.10.2008 um 18:59 Uhr) Grund: was vergessen

  7. #7
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    Nee kann nicht sein, Orangebox SDK hat CSS nicht, das währe die alte Episode 1 Engine.

    Kompiliere die Map einfach mal statt mit GMod mit EP2, bewirkt wunder.

  8. #8
    Avatar von mondsucht
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    Ingolstadt

    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    ich hab garkein CS:S xD
    soll ich das nun mit episode 2 hl2 deathmatch compilieren?
    Geändert von mondsucht (07.10.2008 um 19:25 Uhr)

  9. #9
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Hammer Editor Map Compilen

    Zitat Zitat von mondsucht Beitrag anzeigen
    ich hab garkein CS:S xD
    Naja das is doch nun auch egal, hab doch gesagt, dass wenn du Orangebox nutz kein CSS zum compilen da sein kann.

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