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Thema: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

  1. #11

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Zitat Zitat von Reuter Beitrag anzeigen
    Was fehlt?

    Zeit und Motivation weiterzumachen
    Respektive ganz abgesehen davon: Das Ding fliegt noch nicht. Und das sollte
    es ja eigentlich. Gibt ja diesen lustigen Grav-Controller, womit das Schweben selbst
    bei Schwerkraft kein Problem wäre.

    Aber dann bräuchte das alles noch eine Stabilisierungslogik undundund...
    Na mal schaun.



    Falls sich noch was tut, werde ich es hier posten.
    Joa
    Selbststabilisierung:
    Im Zentrum unten ein GPS, an den 3 Ecken auch.
    Und dann nen schönen knopf machen "Stabilisieren"
    Du machst zu jedem GPS an den ecken einen thruster, ein IfThenElse, und ein substract.
    Dann zum Zentralgps "Save Pos" oder so..
    Ich glaub weiter schaffst dus eh, erklären ist zu kompliziert

    Und schade das ich bei dem Teil 5 FPS haben würde, sonst hätte ich sicher schon was ähnliches gebaut

    €:
    Wo hast du den Torpedo her?

    Und ich würd es so mache das man den mit der Maus steuern kann.
    Adv Pod controller Relative zu eins, und Bearing/Elevation benützen

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu WeltEnSTurm für den nützlichen Beitrag:


  3. #12

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Wow, ich dachte jetzt käm nur ein Schiff was gut aussehen würde ohne alles, dann kam auch eines, aber wo ich dann die Bilder von innen gesehn habe echt Genial mit dem Radar,Sonar,Energie und Waffensystemen .

    Wenn du es noch zum fliegen bringen könntest würde man gegen jedes Schlachtschiff Gewinnen auf den SB Servern .

    Echt Geil gemacht.

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Specter123 für den nützlichen Beitrag:


  5. #13
    Aero
    Avatar von Aero

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Ist Sonar und Radar nicht das selbe?

  6. #14

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse


  7. #15

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Geile Scheiße man am liebsten würde ich gleich selber mitbauen, das ist Wire vom feinsten

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu don-banane für den nützlichen Beitrag:


  9. #16
    Aero
    Avatar von Aero

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Zitat Zitat von Specter123 Beitrag anzeigen
    Sag ich ja

  10. #17

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Hey geil! Ich wohn in Emden. Was für eine Ironie.


  11. #18

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Ich war mal mit der Klasse in Emden ist da nicht Otto geboren ?
    Mein Pc
    System: Windows 7 64Bit
    Intel i5 750 2,6
    Ram: 4.00GB
    Grafikkarte : ATI HD Readon 5850

  12. #19
    Andrey
    Avatar von Andrey

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Sehr Nett!

    Das Design ist echt passend, und die Funktionen sind sehr Hilfreich.


    Nur beim Fliegen gehen ~20% deiner Arbeit futsch, weil die platte sich 100% nicht mehr richtig drehen wird.


    Darf ich fragen welche Map das ist und was für addons du benutzt hast?

  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andrey für den nützlichen Beitrag:


  14. #20
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: [WIP] Emden - Fregatte der Bremen-Schiffsklasse

    Zitat Zitat von WeltEnSTurm Beitrag anzeigen
    €:
    Wo hast du den Torpedo her?

    Und ich würd es so mache das man den mit der Maus steuern kann.
    Adv Pod controller Relative zu eins, und Bearing/Elevation benützen
    Danke für die Tips schonmal.
    Werd ich mich bei Gelegenheit nochmal reinarbeiten...
    Die Torpedos sind einfach nur angepasste Dronen aus dem Stargate-Addon.

    Die Maussteuerung hatte ich bei meinen versuchen tatsächlich schon realisiert.
    Allerdings mit dem Beacon-Sensor. Wenn ich da dann im Cockpit sitze gucke ich
    gegen die vordere Scheibe und dahin zielt der Turm dann auch.

    Muss ich mir nochmal was anderes aneignen.



    Ist Sonar und Radar nicht das selbe?
    Naja, ganze ehrlich.
    So echt sind die Geräte bei mir auch nicht umgesetzt. Hauptsache ich kann auf
    die Kacke hauen


    Nur beim Fliegen gehen ~20% deiner Arbeit futsch, weil die platte sich 100% nicht mehr richtig drehen wird.
    Auf den oberen Turm trifft das zu.
    Bei dem unteren wird die Drehung anders umgesetzt. Es wird per Speedometer
    immer eine konstante Geschwindigkeit eingehalten (Deshalb ist die Drehfrequenz
    auch änderbar. Der Knopf im Schiff stellt einfach nur den Wert für das LessThan Gate um)

    Das brauchte ich um den Turm erstens konstant drehen zu lassen und zweitens
    sollte der Turm auch in jeder Lage drehen können. Kann der Torpedowerfer oben
    leider noch nicht



    --------------------------------------

    Map ist diese hier:
    [ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=29037[/ame]

    Addons?
    Puh, in erster Linie natürlich WireMod. Dann Spacebuild für den Rumpf...
    Und natürlich noch aVons Stargate Mod plus eben diesen modifizierten Drone Launcher.






    Kaputtmachen ist immer noch das Beste wo gibt




    Achja:
    Falls jemand Lust hat sich den Mist anzutun. http://lightfever.de/emden.rar

    Adv.Duplicator File und die modifizierten Drone_Launcher.
    Die Ordner müssen in stargate/lua/entities.
    Die sounds in sounds/weapons oder in stargate_resources/sounds/weapons


    Keine Garantie, dass es funktioniert! Meine addons sind schon Monate alt und wire z.t modifiziert
    Geändert von Reuter (06.10.2008 um 14:42 Uhr)

  15. Folgender Benutzer sagt Danke zu Reuter für den nützlichen Beitrag:


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