Mmh, mittlerweile gings bei mir. Zumindest eben im Singleplayer.
Mmh, mittlerweile gings bei mir. Zumindest eben im Singleplayer.
Lua Code:
function EntityTakeDamageFix(ent,inflictor,attacker,amount,dmginfo) if ent and ent:IsValid() then if ent:IsPlayer() then if dmginfo:IsFallDamage() then -- Falldamage local multi = ent:GetVelocity():Length() / 100 dmginfo:SetDamage(10) dmginfo:ScaleDamage(multi)end
end
end
end
hook.Add("EntityTakeDamage","EntityTakeDamage QuickFix",EntityTakeDamageFix)
Is von Dr.Tight
Zitat von Stargate75