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Thema: Mathe + GMod

  1. #1

    Standard Mathe + GMod

    Hi @ all,
    heute hat mein Mathelehrer gemeint Computergames + Mathe (weil ich als Ausrede meiner vergessenen hausaufgaben Zocken gesagt habe) würden nicht zusammenpassen.
    Deshalb meine Frage wie kann ich einen Timer von -10 bis +10 Zälen lassen?
    Ich möchte mithilfe des Holoemitters Parabeln Sinuskurven etc. "emittern"

    Danke im Vorraus
    DomiKF

  2. #2

    Standard AW: Mathe + GMod

    Zitat Zitat von DomiKF Beitrag anzeigen
    Hi @ all,
    heute hat mein Mathelehrer gemeint Computergames + Mathe (weil ich als Ausrede meiner vergessenen hausaufgaben Zocken gesagt habe) würden nicht zusammenpassen.
    Deshalb meine Frage wie kann ich einen Timer von -10 bis +10 Zälen lassen?
    Ich möchte mithilfe des Holoemitters Parabeln Sinuskurven etc. "emittern"

    Danke im Vorraus
    DomiKF
    Kurz gesagt: Du möchtest nen Kreis mit nem Holoemitter Zeichnen?

  3. #3
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Mathe + GMod

    Zitat Zitat von Specter123 Beitrag anzeigen
    Kurz gesagt: Du möchtest nen Kreis mit nem Holoemitter Zeichnen?
    Keinen kreis
    Sowas
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  4. #4

    Standard AW: Mathe + GMod

    Würd mal sagen,eine Achse an nen Timer.
    Eine andere Achse kommt an nen Rad(Cos) Gate(Unter Logic),und der wert der da raus kommt wird vorher noch mit was multipiziert,damit der unterschied sichtbarer wird.

  5. #5

    Standard AW: Mathe + GMod

    Ich hab glaub ich noch ne Expression irgendwo herumlungern die rauf und runter zählt. Ich such die mal schnell und editier dann den Post.

    Code:
    N@Timer Rauf Runter
    I@Timer Go Oben Unten
    O@TRun TReset
    Go == 1 & A==0 -> TRun = 1, A=1;
    floor(Timer) == Oben & Go==1 -> TRun = -1;
    floor(Timer) == Unten & Go==1 -> TRun = 1;
    TReset = 0, Go == 0 -> TRun = 0, TReset=1, A = 0;
    Dazu brauchst du noch nen Timer der An Timer vom Expression Gate kommt und der Run und Reset vom Timer an das Exp. Gate. An Go machst du einen Button oder so der das ganze Startet, Oben und Unten sind die Ober und Untergrenze.
    Geändert von SMILIE (22.09.2008 um 21:34 Uhr)

  6. #6

    Standard AW: Mathe + GMod

    Ja des expressiongate is schon gut werde es mal testen mir geht es nur darum wenn ich z.B. ne Parabel zeichnen will dann zeichnet der nur einen Arm (weil der Timer ja nur positiv zählt) und dieser wird dann unendlich lang (das hab ich aber gelöst indem ich If Timer = 20 -> Reset Timer gemacht hab) aber es ist ja immer nur der eine Arm.

    Domi

  7. #7

    Standard AW: Mathe + GMod

    Dann lass ihn doch bis 40 zählen und subtrahier immer 20!
    Bin ich ein Rassist nur weil ich was gegen Microsoft Internet Explorer user habe?

  8. #8

    Standard AW: Mathe + GMod

    Dann ist er immer noch positiv 40 - 20 = 20.
    Kann ich 20 -40 machen is der dann bei -20

  9. #9
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Mathe + GMod

    Zitat Zitat von Dario Beitrag anzeigen
    Dann lass ihn doch bis 40 zählen und subtrahier immer 20!
    da ist der auch bei minus 20 bis plus 20

    0-20=-20
    40-20=20

    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  10. #10

    Standard AW: Mathe + GMod

    Zitat Zitat von DomiKF Beitrag anzeigen
    Dann ist er immer noch positiv 40 - 20 = 20.
    Kann ich 20 -40 machen is der dann bei -20
    Vielleicht wäre es ja klüger wirklich die Hausübung zu machen und nicht zu spielen

    Zur Expression

    Code:
    N@Mathe
    I@Time Go 
    O@Reset TimeO
    
    !Go & Time > 80 -> Reset = 1;
    Go & Time < 20 & Time > 0 -> TimeO = Time;
    Go & Time > 20 & Time < 60 -> TimeO = 20 + (20 - Time);
    Go & Time > 60 & Time < 80 -> TimeO = Time - 80;
    Ich bin mir nicht sicher ob das funktioniert, ich habs mir gerade ausgedacht

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