DImageButton:SetImage() akzeptiert nur VMT files als input.
Wenn das VMT file z.B. in /materials/ordner/das_file.vmt liegt, dann ist der dick markierte teil das, was du bei SetImage als argument eingeben musst.
Ein VMT file könnte so aussehen:
Code:
UnlitGeneric
{
"$ basetexture" "pfad_zu/der_vtf_datei"
"$ vertexcolor" 1
"$ vertexalpha" 1
}
wobei die texture (vtf) im folgendem liegen muss:
materials/pfad_zu/der_vtf_datei.vtf
Wieder gilt: Nur der markierte Teil wird als argument für $basetexture benötigt.
ACHTUNG: Du musst oben die leerzeichen im [code] tag entfernen, da dieses bekloppte forum mir automatisch die $bla im code durch "" ersetzt.