Hmm, hab mir jetzt ein bisschen Copypasta geholt und das sieht so aus:
Code:
@name E2 Hat
@inputs
@outputs
@persist V:vector
@trigger All
V = owner():shootPos() + vec(0,0,50) – entity():pos()
e0ntity():applyForce((V*25 – entity():vel()) * entity():mass())
Der Chip sollte dann eigl. über dem Kopf schweben.
owner():shootPos() + vec(0,0,50) – entity():pos()
Den Teil versteh ich und der Teil in der Klammer bei :applyForce geht angeblich nach dieser Formel, die man für :applyForce verwenden soll:
P:applyForce((V*25 – P:vel()) * P:mass())
Allerdings fliegt der Chip nur schnell und weit zur Seite...