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Thema: Geweldete Props zu einem mache

  1. #1

    Standard Geweldete Props zu einem mache

    hi leute ich ba ne frage denke zwar nicht das es geht aber ich habe ein größeres bauwerk gemacht mit zimlich vielen objekten und immer wenn ich ind die richtung schaue laggt alles ein bischen und ich wollte fragen ob man das bauwerk zu einem einzigen prop machen kann habs auch als adv dingens

    mfg spectrobe
    und danke im vorraus

  2. #2

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    denke mal das ist unmöglich außer du modellst es in nem 3d programm, und selbst da wirds wahrscheinlich laggen

  3. #3

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    Nicht möglich in der Source Engine,und das mit den 3D Moddeling Programm export geht auch nicht,da es sicher den Polycount überschreiten würde,und so ein komplexes Kollisionsmodell gar nicht erstellt werden kann.

  4. #4
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    Zitat Zitat von BennyG Beitrag anzeigen
    Nicht möglich in der Source Engine,und das mit den 3D Moddeling Programm export geht auch nicht,da es sicher den Polycount überschreiten würde,und so ein komplexes Kollisionsmodell gar nicht erstellt werden kann.
    Hö? Also man kann schon sehr große Sachen bauen und große Kollisionsmodelle, man muss nur bei der Kollision die Limits abstellen beim Kompilieren.

  5. #5
    Avatar von aVoN
    Registriert seit
    23.04.2006
    Ort
    Hannover

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    Nicht möglich.
    Wäre dieses objekt aber aus map elementen (brushes) erstell anstatt aus props würden deine FPS nicht so absinken.

    Der Grund warum maps eine höhere Framerate liefern sind ihre eigenschaften: Der "BSP Tree" ist praktisch ein "Baum" mit vielen strängen. Jeder strang entspricht einer Art "Sichtlinie" in der du dich befinden kannst.
    Alles andere ist während der zeit dann unsichtbar und wird nicht gerendered.
    (Deshalb dauert das compilieren von maps mittels vis aus so lange da hier die Sichtlinien berechnet werden).

    Bei contraptions die du in GMod baust sind die Props so gut wie immer im sichtfeld und müssen gerendered werden. Deshalb wird die framerate so stark beeinträchtigt.

    Lange rede, kurzer sinn: Nicht möglich

  6. #6

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Hö? Also man kann schon sehr große Sachen bauen und große Kollisionsmodelle, man muss nur bei der Kollision die Limits abstellen beim Kompilieren.
    was wie kann man so was machen?

  7. #7

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    hallo?

  8. #8
    Aero
    Avatar von Aero

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    - Doppelpost
    - Ich weiß es nicht genau, aber irgendwo im "XSI tool" oder so
    Geändert von Aero (01.09.2008 um 16:10 Uhr)

  9. #9

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Hö? Also man kann schon sehr große Sachen bauen und große Kollisionsmodelle, man muss nur bei der Kollision die Limits abstellen beim Kompilieren.
    Ja,dann schreib uns mal schön ein Modul für Garrysmod welches das anstellt.
    Musst du verdammt nochmal immer Besserwisser spielen

    Nein Spectrobe,es wird dir keine erklären wie es geht,er redet da vom Kompile Vorgang eines Modells,welches in Moddeling-Software erstellt wurde,nicht von einer möglichen Lösung von deiner Anfrage.
    Geändert von BennyG (01.09.2008 um 15:45 Uhr)

  10. #10
    Aero
    Avatar von Aero

    Standard AW: Geweldete Props zu einem mache

    hab ich doch glatt valve hammer editor geschrieben :X

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