Wenn du GMod neu installieren willst, reicht es, wenn du nur den garry's mod ordner löscht oder umbenennst/verschiebst.
Wenn du GMod neu installieren willst, reicht es, wenn du nur den garry's mod ordner löscht oder umbenennst/verschiebst.
To late haha *grr. Naja weis ichs fürs nächste mal.
Achja die entities funtzten jetzt auch hohne Fehlermeldungen nur ein kleines Problem noch
Alle Buttons spinnen im wire
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file models/cheeze/buttons/button_fire.mdl
mdlkeyvalue, (*prop_data*),
aber ich glaub des gehört nicht mehr hier her. Legt warscheinlich am wire uptate was die da gemacht ham mim STOOL und so
d.h. wenn man SPacebuild 3 zocken will, KEIN CDS rein? weil das ist böööse zu deinem Gmod? oder ist das halt einfach ein Risiko welches man eingehen muss, wenn man SB zocken will?omg echt jetzt? So ein Käse.....Naja trotzdem thx für die schnelle antwort diesbezüglich. Nur iwie komisch
dass des CDS das komplette gmod killt.
Hatte noch nie Probleme mit CDS und SB3.
(Das ist bei mir ne lange Zeit.)
Ich habe damit nen Problem: Die Stargate Entites gehn da durch nicht mehr.
Und das Spiel kackt da durch nach einer weile ab mit der Fehler Meldung: Engine Error
Mein Source Engine Spiel: Portal
Es gibt viele eigenartige Menschen, nur ich gehör' zu den Verrückten.
Bei mir funktionieren die Stargate Entities noch und den Fehler hab ich auch nicht. Liegt wohl eher an was anderem
Zitat von Golo
Ich glaube ich mache den ganzen Misst noch mal drauf.
Es gibt viele eigenartige Menschen, nur ich gehör' zu den Verrückten.
Ich pushe den Post ma
Ich habe jetzt Spacebuild, Spacebuild3, Resource Distribution 3, Life Support Entities, Life Support 3 & customaddonframework gedownloadet und in die Ordner gepackt... (Per SVN)
Doch wenn ich etwas verbinden will steht da immer das es nicht geht... Habe schon versucht alles mir irgendwas zu verbinden -> Nix.
Kann mir jemand Helfen?
Du musst die sachen alle mit den Link Tool an ein Ressource Node linken.
Du musst alles an eine Node packen.
Die Node findest du unter CAF -> Ressource Distribution -> Ressource Nodes.
Dann verbindest du zum Beispiel einen Ressource Cache mit der Node und linkst dazu noch einen Generator o.ä.
Ich hoffe jetzt einfach mal, dass es das ist, was du meinst.
"Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."~ Friedrich Nietzsche
Quidquid agis prudenter agas et respice finem.