Schön nenne ich was anderes.
Aber passt so schon..
Da ich dich mag, werde ich sie testen...
Schön nenne ich was anderes.
Aber passt so schon..
Da ich dich mag, werde ich sie testen...
Klick here -> Bløg :D
Das Cool: http://z0r.de/?id=1489
Pack dir folgenden Post in die Lesezeichen:
http://garrysmod.de/forum/showpost.p...3&postcount=14
Ich hab ihm das licht gemacht, es ist das Lost Coast Licht.
Nun.. was 4Q² haben wird:
- Wasser "säubern" (ich nehme andere Textur)
- Schwerelose Sphäre
- Die tiefe Ebene wird hochfahren können (wie Aufzug)
- Colorroom
- Ausfahrbare Docks (ihr werder schon sehen).
- vielleicht noch ein paar Korrekturen.
- Eastereggs
Klick here -> Bløg :D
Wenn ihr wirklich Ressourcen sparendes Wasser haben wollt,
nehmt sowas wie gm_hugeflatmap_remix_5 hat.
Vor allem kann man auch unter Wasser EWIG WEIT sehen
Weiß nicht ob der Tipp schon kam, aber:
Wie auf den Bildern zu sehen ist, blendet die Map aus, da du zu viel siehst. Wenn du dieses ausblenden entfernen willst (was aber mehr ressourcen bedeutet), erstelle ein env_fog_controller und lass alles wie es ist, nur bei Far Clip Z Distance 90000 eingeben (mehr könnte zum Absturz führen, aber Hammer kann sowieso nur 38000 groß bauen).
-1 ist Standart. Kann zwar sein, dass es dann geht, aber 90000 geht auch... im Endeffekt muss der nur 3 Zeichen mehr erkennen.