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Thema: 4q [WIP + Release]

  1. #11
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Schön nenne ich was anderes.

    Aber passt so schon..

    Da ich dich mag, werde ich sie testen...

  2. #12

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Hast du da jetzt Areaportals zwischen den 4 Flächen gebastelt?

    *rated!*
    Eigentlich nicht D:

    Ich guck mal wie man es verwendet und vielleicht kommt es in der nächsten Version vor.
    Klick here -> Bløg :D

  3. #13
    Avatar von PytonB!tch
    Registriert seit
    19.07.2007
    Ort
    Niedersachsen

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    Was meinst du "Das Wasser sieht von oben schwarz aus" ?

    Screenshot please.
    Wenn ich mit noclip drüber fliege und höher fliuege wird das wasser langsam schwarz.
    Screen kommt gleich.

  4. #14
    Andrey
    Avatar von Andrey

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Zitat Zitat von Seko Beitrag anzeigen
    Ich hab mal ne frage.

    Wie hast du die Map beleuchtet.

    Ich kämpfe gerade mit der Dunkelheit , wenn ich ein light Environment verwende.
    Pack dir folgenden Post in die Lesezeichen:
    http://garrysmod.de/forum/showpost.p...3&postcount=14

    Ich hab ihm das licht gemacht, es ist das Lost Coast Licht.

  5. #15

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Nun.. was 4Q² haben wird:
    • Wasser "säubern" (ich nehme andere Textur)
    • Schwerelose Sphäre
    • Die tiefe Ebene wird hochfahren können (wie Aufzug)
    • Colorroom
    • Ausfahrbare Docks (ihr werder schon sehen).
    • vielleicht noch ein paar Korrekturen.
    • Eastereggs
    Klick here -> Bløg :D

  6. #16

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    Nun.. was 4Q² haben wird:
    • Wasser "säubern" (ich nehme andere Textur)
    • Schwerelose Sphäre
    • Die tiefe Ebene wird hochfahren können (wie Aufzug)
    • Colorroom
    • Ausfahrbare Docks (ihr werder schon sehen).
    • vielleicht noch ein paar Korrekturen.
    • Eastereggs
    Cool, ausfahrbare Dock´s das gefällt mir

  7. #17
    Avatar von Lucid
    Registriert seit
    15.12.2006

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Wenn ihr wirklich Ressourcen sparendes Wasser haben wollt,
    nehmt sowas wie gm_hugeflatmap_remix_5 hat.
    Vor allem kann man auch unter Wasser EWIG WEIT sehen

  8. #18
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Weiß nicht ob der Tipp schon kam, aber:

    Wie auf den Bildern zu sehen ist, blendet die Map aus, da du zu viel siehst. Wenn du dieses ausblenden entfernen willst (was aber mehr ressourcen bedeutet), erstelle ein env_fog_controller und lass alles wie es ist, nur bei Far Clip Z Distance 90000 eingeben (mehr könnte zum Absturz führen, aber Hammer kann sowieso nur 38000 groß bauen).

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  10. #19
    Avatar von Lucid
    Registriert seit
    15.12.2006

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Weiß nicht ob der Tipp schon kam, aber:

    Wie auf den Bildern zu sehen ist, blendet die Map aus, da du zu viel siehst. Wenn du dieses ausblenden entfernen willst (was aber mehr ressourcen bedeutet), erstelle ein env_fog_controller und lass alles wie es ist, nur bei Far Clip Z Distance 90000 eingeben (mehr könnte zum Absturz führen, aber Hammer kann sowieso nur 38000 groß bauen).
    Konnte man nicht einfach -1 eingeben für unendliche Sichtweite?

  11. #20
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: 4q [WIP + Release]

    -1 ist Standart. Kann zwar sein, dass es dann geht, aber 90000 geht auch... im Endeffekt muss der nur 3 Zeichen mehr erkennen.

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