Hmpf, dann änder ich noch etwas...
ACHTUNG!
Die beiden Pfade unterscheiden sich etwas!
Lua Code:
// Sound dem Client schicken!// Achtung! Hier muss der sound Ordner mit angegeben werden// Beispiel: "sound/exosounds/blade.mp3" resource.AddFile( "sound/dein/sound.wav" ) function Playonjoin( ply )// Abspielen!// kann auch ne *.mp3 sein!// Achtung! Hier brauchst du den Sound Ordner nicht angeben!// Beispiel: "play exosounds/blade.mp3" ply:ConCommand( "play dein/sound.wav" )end hook.Add( "PlayerInitialSpawn", "spawn", Playonjoin );
Dieses Script kommt in folgenden Ordner:
lua/autorun/server/
Also lösche das alte Script und tausche es mit diesem aus!
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Das hab ich jetzt mal ausgiebig getestet und es funktioniert!
Wenn du es nicht auf die Reihe bekommst >> Pech!






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