Wenn man eine SWEP macht die eine Dual-Waffe als Model hat, kriegt man ja nur Mündungsfeuer auf der einen Seite. Wollte fragen wie ich das verhindern kann, also auf an beiden Mündungen Mündungsfeuer kriege. Vlt lässt sich da ja mit einem View.Model.Flip nach jedem Schuss arbeiten.
Hoffe auf schnelle Hilfe.
mfg Ranza
Edit by Pac: Thread verschoben, in SWEPs gehören nur SWEP releases![]()