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Thema: Schienen im phx format

  1. #11
    Avatar von kunole
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    Standard AW: Schienen im phx format

    Ich mach das immer so ich nehme von einer Schienen Ecke zur anderen und dann verdoppel ich die werte und mach daraus erstmal ein Arch.

    (sprich von der Schiene unten Links nehme ich die Linke Ecke dann ziehe ich sie bis zur Ecke der Schiene die jetzt zb von rechts oben kommt und ziehe es bis dorthin an den Aussenpunkt, dann verdoppel ich die Werte und mach ein perfekten Archkreis draus woraus ich mir dann die 90° Stücken nehme.)



    Nur muss man mit dem Arschtool viele solche Sides machen damit sie schön Rund wird
    16 sollte reichen 12 sind schon zu wenig
    am besten 24
    oder 48
    je nachdem wie rund es werden soll
    meine Modelschienen_Kurven bestehen aus 24 meshes klappt auch sehr gut

    Edit:
    Wegen den Mdoels die müssen unter Steamapps\<account>\Episode two\ep2\dann Materials und Models dort Hin.
    Geändert von kunole (17.07.2008 um 14:32 Uhr)
    Mappen nix für Deppen
    Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

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  3. #12
    Avatar von Lucid
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    Standard AW: Schienen im phx format

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Hab doch selbst mit dem Arch Tool schon ne Teststrecke für meinen vollkommen Physikalischen Zug gebaut Sogar mit angeschrägten Kurven.

    Ich mach aber keine 90° Dinger oder so, wegen der breite (die wird dann so unterschiedlich)... ich mach immer 360° und schneide die gewünschte Kurve aus.
    Das mit dem Unterschiedlichen hatte ich immer, danke!

  4. #13
    Avatar von kaaskopp
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    Standard AW: Schienen im phx format

    Zitat Zitat von kunole Beitrag anzeigen
    Nur muss man mit dem Arschtool viele solche Sides machen damit sie schön Rund wird
    16 sollte reichen 12 sind schon zu wenig
    am besten 24
    oder 48
    je nachdem wie rund es werden soll
    meine Modelschienen_Kurven bestehen aus 24 meshes klappt auch sehr gut
    ich hatte jetzt 32 sides bei der letzten kurve - das ist noch viel zu wenig...

    (kommt aber auch auf die Kurve an)

    wie gesagt, ich hab null peilung wie ich weichen machen soll... ich habs hier nach haradirki versucht, aber wenn ich ein entity setzen will find ich nichma func_button
    Welches Land mögen sie weniger, Frankreich oder Italien?
    Frankreich!!
    Hah! Niemand sagt Italien...
    3 Wochen Urlaub in Schweden!

  5. #14
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Schienen im phx format

    func_button hat doch garnichts damit zu tun, oder?
    Außerdem gibts den nicht bei den normalen Entities, sondern bei den Brushentities (Brush auswählen, Tie to Entity anklicken, Art auswählen).

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  7. #15
    Avatar von Lucid
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    Standard AW: Schienen im phx format

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    func_button hat doch garnichts damit zu tun, oder?
    Außerdem gibts den nicht bei den normalen Entities, sondern bei den Brushentities (Brush auswählen, Tie to Entity anklicken, Art auswählen).
    func_buttons bewegen sich in 'ne bestimmte richtung wenn man sie benutzt
    So kann man die Weichen einfach in den Boden reinfahren lassen, wie in der einen Map da.

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  9. #16
    Avatar von kaaskopp
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    Standard AW: Schienen im phx format

    Zitat Zitat von DrogenViech Beitrag anzeigen
    func_buttons bewegen sich in 'ne bestimmte richtung wenn man sie benutzt
    So kann man die Weichen einfach in den Boden reinfahren lassen, wie in der einen Map da.
    genau das hatte ich vor^
    Welches Land mögen sie weniger, Frankreich oder Italien?
    Frankreich!!
    Hah! Niemand sagt Italien...
    3 Wochen Urlaub in Schweden!

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