Ergebnis 1 bis 3 von 3

Thema: Autos in Map - Ich verzweifle

  1. #1

    Standard Autos in Map - Ich verzweifle

    Hallo Leute,

    folgendes Problem habe ich bei meiner Map:
    Ich will fahrbare Autos haben und habe auch soweit alles dafür (Also Model usw - ausm VMod).

    Also bin ich hingegangen und habe das Auto erstellt in Hammer Editor wie folgt: Entity gesetzt als prop_vehicle_jeep, hab das Model gemacht und als scriptfile (als Beispiel) .../206.txt (Ja, hier als Beispiel der Peugot 206 vom VMod Paket).

    Bevor irgendeiner mit Urheberrechten kommt: Ich tu diese Map nur für mich Privat und 2 Freunden erstellen, die mit mir gelegentlich im Lan spielen. Die Map wird nicht veröffentlicht und dient in erster Linie dazu, mich besser mit den funktionen vom Hammer Editor zu befassen. Ich danke dem Entwickler vom vmod für die schönen Autos.

    So, ich hab nun also die Map compiled und was passiert? Naja, das Auto ist da, ich hab auch wiederstand. Aber es ist unsichtbar. Ich kann sogar einsteigen, seh dann aber nichts mehr. Selbst aussteigen geht!

    Nun ok, ich als test dann mal die /jeep_test.txt als Scriptfile gemacht und es geht "wunderbar" abgesehen davon, dass die Fahreigenschaften einfach nicht für die Models gedacht sind.

    Also hab ich nach stundenlanger Suche mal die Idee gelesen, das ganze als prop_vehicle_drivable zu machen... Gesagt getan... Autos sind nun mit richtiger Scriptfile da. Wenn man die Autos mit der Physikgun nun rumwirft, scheint es auch so zu scheinen als ob die Scriptfile auch funktioniert.

    Aber sobald ich einsteigen will, gehts los. Ich bin dann im Auto... und bleib dann auch darin bis ich "kill" in der Console benutze. Ich kann nicht mehr aussteigen und sonst kann ich auch nichts tun.

    Ich weiss nicht, was ich genau falsch gemacht habe und über google nen gutes Tutorial zu finden ist fast unmöglich...

    Ich finde zwar viele Hammerautos (also im Sinne von geilen Autos), aber so gut wie nichts, was mir weiterhilft.

    Habt ihr zufälligerweise ein Link zu einem Tutorial? Darf ruhig in Englisch sein. Oder wisst ihr auf Anhieb den Fehler oder nen Tipp? Das wär natürlich noch genialer

    MFG

    Chaot


    P.S.:
    Das hier hat mir auch nicht wirklich weiter geholfen:
    http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=4787
    http://www.metal-net.de
    Deine Heavy Metal Gaming Community

    Besucht uns auch auf Youtube: http://www.youtube.com/user/MetalneTde

  2. #2
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Autos in Map - Ich verzweifle

    überprüfe die pfade der models

    due musst darauf achten , dass die models beim hammer wenn man ihn für ep2 einstellt die pfade meist anders sind als später für gmod.

    kannst evtl einfach die models in die bsp reinpacken.
    Geändert von Dark (16.07.2008 um 21:17 Uhr)
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  3. #3

    Standard AW: Autos in Map - Ich verzweifle

    Naja, Pfade überprüfen war eines der ersten Aktionen, die ich probiert habe. Aber ich mein, ich seh die Models ja mittlerweile. Nur kann ich dann nichts mehr machen, sobald ich im auto bin - nichtmal aussteigen. Und die Scriptfile is auch richtig gesetzt, weil sonst würd mein gmod schon beim starten abkacken...

    /edit
    Arghs, hast nacheditiert. Dann mach ich das auch mal ^
    Also, hab die Files schon mit "man" in die BSPs gemacht, was auch soweit funktioniert. Wie meinst das mit den Pfaden?
    Ich besitze weder ein EP2 Spiel, noch HL2, sondern nur die anderen Sachen, weswegen ich für HL2: DM mappen muss. So wie man es mir damals erklärt hat ^

    Gruß
    Geändert von DerGrosseChaot (16.07.2008 um 21:21 Uhr)
    http://www.metal-net.de
    Deine Heavy Metal Gaming Community

    Besucht uns auch auf Youtube: http://www.youtube.com/user/MetalneTde

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •