Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Team Balance mit TeamMate anzahlen gesucht.

  1. #1
    Avatar von Mingebag1
    Registriert seit
    19.11.2007
    Ort
    Oben bei Mutti^^

    Standard Team Balance mit TeamMate anzahlen gesucht.

    Hi ich suche ein script oder jemanden der mir helfen kann ein Team Balance script zu machen. Ich weiss nicht genau wie ich die Spieler Anzahlen der Team kameraden zu zählen...

    habe 2 teams. wenn team Blue nun mehr mates hat darf man nur team Red joinen? ist das möglich?

    mit if Team1 < Team2 usw bräuchte ich als abfragen. wer kann helfen?

    [youtube]gOrTHCB6Sv4[/youtube]
    [youtube]7tRWRSfcDuQ[/youtube]
    Kanyu Best: ich hatte doch recht als ich euch depopen genannt habe
    Andrey: Eine Clanpage Seite, macht euren Ruf nicht besser, mach Denk sofort:
    Die haben den mein Passwort und können mich Hacken!

  2. #2

    Standard AW: Team Balance mit TeamMate anzahlen gesucht.

    Ein bisschen selbst Nachdenken häts auch getan.
    Lua Code:
    1. if team.NumPlayers(1) > team.NumPlayers(2) then
    2.      ply:SetTeam(2)
    3. elseif team.NumPlayers(2) > team.NumPlayers(1) then
    4.      ply:SetTeam(1)
    5. else
    6.      ply:SetTeam(math.Rand(2))
    7. end
    Wenn man das in die Initialspawn packt bleiben die Teams schön ausgeglichen,und falls sie schonn ausgeglichen sind,dann wird man zufällig in eins gesetzt
    Geändert von BennyG (10.07.2008 um 12:11 Uhr)

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu BennyG für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Team Balance mit TeamMate anzahlen gesucht.

    Benny du solltest lieber math.random nehmen

    math.Rand geht meines Wissens nach bis 2 stellen nach dem Komma!

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  6. #4

    Standard AW: Team Balance mit TeamMate anzahlen gesucht.

    Hm...Noch nie aufgefallen
    Soll der Spieler dann halt ins Team 1,32 gehen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •