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Thema: Wasser Mod

  1. #11

    Standard AW: Wasser Mod

    Das ist Dynamisches Wasser

    Oder willst du den Container etwa einmal reinschmeißen
    und dann bleibt er für immer an einer Stelle...

    Das kannst du dir dann auch mappen.

  2. #12
    Avatar von Dragon R
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    Osnabrück

    Standard AW: Wasser Mod

    soweit ich das verstanden hab will er ein U-Boot also beweglich und um das zu machen brauch mann so eine art Air Brush der mit einer tool/air Textur bezogen ist und eine Tool Textur zu machen ist soweit ich weis extrem schwer allerdings wenn man Scripting und Mapping verbindet sollte es Möglich seien aber SEHR SCHWER!

    PS: ein Kumpel hat mal behauptet er hätte Physikalisches wasser mit Script und Mapping erzeugt welches mann umfüllen spritzen und pumpen kann das ist aber 99.99% eine Lüge gewesen!
    Wussten sie schon?

    Alte Fettflecken werden wie Neu wen man sie Täglich mit Butter Einschmiert!

  3. #13

    Standard AW: Wasser Mod

    Er möchte reales Wasser und das ist in GMod nicht möglich!

  4. #14
    Avatar von Dragon R
    Registriert seit
    10.07.2007
    Ort
    Osnabrück

    Standard AW: Wasser Mod

    Er möchte ein U-Boot welches innen Trocken bleibt und das ist Prinzipiell möglich!
    Wussten sie schon?

    Alte Fettflecken werden wie Neu wen man sie Täglich mit Butter Einschmiert!

  5. #15
    Avatar von Airfox
    Registriert seit
    18.02.2007
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    Koblenz

    Standard AW: Wasser Mod

    Zitat Zitat von Dragon R Beitrag anzeigen
    Er möchte ein U-Boot welches innen Trocken bleibt und das ist Prinzipiell möglich!
    Nein!

  6. #16
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Wasser Mod

    Dann erklär mir mal wie. Um diese Kollisionserkennung auszuführen, MUSS das Wasser dynamisch sein.
    Und das bietet die Source-Engine nunmal nicht.

  7. #17

    Standard AW: Wasser Mod

    Ich denke es ist mit dem heutigen technischem Standart nicht zu programmieren! Würde viel zu viel Rechenleistung kosten. Warten wir bist 2010 und probieren es wir dann nochmal^

  8. #18
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Wasser Mod

    Wassersimulationen gibt es ja bereits in diversen DX10 Techdemos.
    Praktikabel ist es dennoch nicht wirklich. Der nächste Schritt wird sowieso
    erstmal Raytracing sein.

    Dann werden auch Wassersimulationen StandarD

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Reuter für den nützlichen Beitrag:


  10. #19

    Standard AW: Wasser Mod

    Bevor hier jetzt noch mehr Leute kommen und meinen das dynamisches Wasser in Source möglich ist, schließe ich das hier mal

  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


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