Umfrageergebnis anzeigen: Was sollte im Contest gemappt werden?

Teilnehmer
48. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Portal Maps

    22 45,83%
  • Killboxen

    2 4,17%
  • 1024³ maps (Würfel mit freier Gestaltung)

    8 16,67%
  • Maps nach einem Bild bauen.

    7 14,58%
  • Stadt nachbauen

    6 12,50%
  • Melonracer Maps

    3 6,25%
  • Aimmap

    0 0%
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Ergebnis 21 bis 30 von 42

Thema: Mapping Contest Voting

  1. #21
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Naja gut da muss ich mal Überlegen wie man es am besten macht.
    Ist nämlich schwer

    Was denkt ihr, sollten für Custom Teile erlaubt sein? Texturen, Models oder garnichts?

  2. #22

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Naja gut da muss ich mal Überlegen wie man es am besten macht.
    Ist nämlich schwer

    Was denkt ihr, sollten für Custom Teile erlaubt sein? Texturen, Models oder garnichts?
    • Nur Portal-Content
    • Die Kammer (Map) soll das Denken fördern
    • Die Kammer sollte lösbar sein.
    • Sollte min 15 min dauern, aber auch in 1 max Stunde zu schaffen sein
    Geändert von A.I. (05.07.2008 um 16:49 Uhr)
    Klick here -> Bløg :D

  3. #23
    Avatar von Seko
    Registriert seit
    10.03.2008
    Ort
    Lünen

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Man sollte nichts , ausser den Standart Content zulassen , da es sonst keim Mapping Constest , sondern auch ein zb. "Modeling Constest" wäre.

    Also Portal Models , Portal Textures nicht mehr.
    ☻/
    /▌
    / \

  4. #24
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Ok. Nun brauchen wir noch eine Zeit.
    Ich würde vorschlagen bis in 2 Wochen.
    Das der morgen oder so gestartet wird und 2 Wochen läuft.

  5. #25
    Avatar von Seko
    Registriert seit
    10.03.2008
    Ort
    Lünen

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    2 oder 3 Wochen , es sollte meiner Meinung nach fair sein. So dass Leute die wenig Zeit haben , auch genug Zeit haben eine gute map abzuliefern , sonst bekommt ihr am Ende nur Halbfertige oder Schlechte maps.
    Geändert von Seko (05.07.2008 um 17:09 Uhr)
    ☻/
    /▌
    / \

  6. #26
    Avatar von Husky
    Registriert seit
    20.10.2007
    Ort
    Niedersachsen

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Gut €r!k, ich lass dir etwas Zeit. Ich frag mal Morgen nach, ob du was hast.

  7. #27
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Zeit: 1 Monat
    Content: Valve(CSS.DoD,Hl2-Ep2,Portal,TF2,etc)

    Aufgabe: Entwerfe eine Map für Portal.

  8. #28
    Avatar von xan
    Registriert seit
    03.02.2008
    Ort
    Niedersachsen

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Zitat Zitat von Witcher Beitrag anzeigen
    Zeit: 1 Monat
    Aufgabe: Entwerfe eine Map für Portal.
    Entwerfen? Ich dachte wir mappen hier?

    Ich finde man sollte custom Models und Texturen zulassen. Wenn man die benutzt, wird man bestimmt einen guten Grund haben, weil alles andere das Portal "Feeling" zerstören würde und das macht die Map nur schlechter.
    Man muss sie ja nicht so stark bewerten.

    MfG
    xan

  9. #29
    Andrey
    Avatar von Andrey

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Zitat Zitat von xan1 Beitrag anzeigen
    Entwerfen? Ich dachte wir mappen hier?

    Ich finde man sollte custom Models und Texturen zulassen. Wenn man die benutzt, wird man bestimmt einen guten Grund haben, weil alles andere das Portal "Feeling" zerstören würde und das macht die Map nur schlechter.
    Man muss sie ja nicht so stark bewerten.

    MfG
    xan
    Texturen/Modeling: Nein sonst wäre es kein Mapping Contest mehr.

    Sounds: Yeah!

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andrey für den nützlichen Beitrag:


  11. #30
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Mapping Contest Voting

    Ok machen wir es so:

    • Map für Portal
    • 1 Monat Zeit
    • Nur Custom Sounds und Partikeleffekte
    • keine Custom Texturen oder Models

  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


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