Naja gut da muss ich mal Überlegen wie man es am besten macht.
Ist nämlich schwer
Was denkt ihr, sollten für Custom Teile erlaubt sein? Texturen, Models oder garnichts?
Portal Maps
Killboxen
1024³ maps (Würfel mit freier Gestaltung)
Maps nach einem Bild bauen.
Stadt nachbauen
Melonracer Maps
Aimmap
Naja gut da muss ich mal Überlegen wie man es am besten macht.
Ist nämlich schwer
Was denkt ihr, sollten für Custom Teile erlaubt sein? Texturen, Models oder garnichts?
Geändert von A.I. (05.07.2008 um 15:49 Uhr)
Klick here -> Bløg :D
Man sollte nichts , ausser den Standart Content zulassen , da es sonst keim Mapping Constest , sondern auch ein zb. "Modeling Constest" wäre.
Also Portal Models , Portal Textures nicht mehr.
☻/
/▌
/ \
Ok. Nun brauchen wir noch eine Zeit.
Ich würde vorschlagen bis in 2 Wochen.
Das der morgen oder so gestartet wird und 2 Wochen läuft.
2 oder 3 Wochen , es sollte meiner Meinung nach fair sein. So dass Leute die wenig Zeit haben , auch genug Zeit haben eine gute map abzuliefern , sonst bekommt ihr am Ende nur Halbfertige oder Schlechte maps.
Geändert von Seko (05.07.2008 um 16:09 Uhr)
☻/
/▌
/ \
Gut €r!k, ich lass dir etwas Zeit. Ich frag mal Morgen nach, ob du was hast.
Zeit: 1 Monat
Content: Valve(CSS.DoD,Hl2-Ep2,Portal,TF2,etc)
Aufgabe: Entwerfe eine Map für Portal.
Entwerfen? Ich dachte wir mappen hier?
Ich finde man sollte custom Models und Texturen zulassen. Wenn man die benutzt, wird man bestimmt einen guten Grund haben, weil alles andere das Portal "Feeling" zerstören würde und das macht die Map nur schlechter.
Man muss sie ja nicht so stark bewerten.
MfG
xan
Ok machen wir es so:
- Map für Portal
- 1 Monat Zeit
- Nur Custom Sounds und Partikeleffekte
- keine Custom Texturen oder Models