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Thema: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

  1. #1
    Avatar von micropro
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    Standard Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    Hallo, gibt es eine Möglichkeit eizelne teile eines models z.B aus glas und den rest aus metall zu machen, so dass auf dem glas bereich das glas decal komm und auf den rest ein anderes?

  2. #2

    Standard AW: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    Klar, das hat mit der Textur zu tuhen. Die Einstellungen der Textur wo z. B. das Glasdecal kommen soll, muss auch die Einstellung für Glas haben.

    Beispiel der Vmt:
    Code:
    "VertexlitGeneric"
    {
    	"$basetexture" "Glas/Glas256"
    	"$surfaceprop" "Glass"
    }
    Greetz, -SPLAYN-

  3. #3
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    Nein. Splayn.

    Das Material wird beim Model überschrieben, da kannste in der VMF eingeben was du möchtest.

  4. #4
    Avatar von micropro
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    Standard AW: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    Ist es überhaupt möglich?

  5. #5

    Standard AW: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Nein. Splayn.

    Das Material wird beim Model überschrieben, da kannste in der VMF eingeben was du möchtest.
    Achja, das kann man ja auch noch in der *.qc einstellen. Hab ich ganz vergessen. (Bin schon eingerostet)
    Greetz, -SPLAYN-

  6. #6
    Avatar von micropro
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    Standard AW: Einzelne teile eines models mit anderen phys attribs

    keiner ne idee?

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