Hallo, gibt es eine Möglichkeit eizelne teile eines models z.B aus glas und den rest aus metall zu machen, so dass auf dem glas bereich das glas decal komm und auf den rest ein anderes?
Hallo, gibt es eine Möglichkeit eizelne teile eines models z.B aus glas und den rest aus metall zu machen, so dass auf dem glas bereich das glas decal komm und auf den rest ein anderes?
Klar, das hat mit der Textur zu tuhen. Die Einstellungen der Textur wo z. B. das Glasdecal kommen soll, muss auch die Einstellung für Glas haben.
Beispiel der Vmt:
Code:"VertexlitGeneric" { "$basetexture" "Glas/Glas256" "$surfaceprop" "Glass" }
Nein. Splayn.
Das Material wird beim Model überschrieben, da kannste in der VMF eingeben was du möchtest.
Ist es überhaupt möglich?
keiner ne idee?