Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Portal_turret_vmf

  1. #1
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard Portal_turret_vmf

    Also hier ma nen prefab von mir:

    Es ist ein einfacher portal_turret der schießen kann (für ep2 müsst ihr das portal_turret model in euren ep2/models Ordner packen (ach ja materials nicht vergessen)), auf gmod10 maps müsste er einwanfrei laufen.

    Er schießt aus beiden löchern, hat laser(suche) und Sounds.

    Leider kann man ihn im moment nur fest stationieren da man einem phy objekt keine Animationen geben kann aber ich schaue wie ich das behebe

    Vielen dank für euer Interresse.
    MFG Dark

    Bugs:Wenn man schnell um ihn rumläuft passen die Animationen nicht mehr
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Dark (14.05.2008 um 18:45 Uhr)
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  2. #2

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Parente das prop_dynamic an ein prop_physics

    Dann solltest du es auch rumschleppen können.

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  4. #3
    Avatar von kuno_knast
    Registriert seit
    04.02.2007
    Ort
    Bei Neubrandenburg

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Können die Turrets auch wie in Portal mit einem "reden" ?
    http://kunoknast.bplaced.net/Bilder/sigpic.png

  5. #4

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Zitat Zitat von kuno_knast Beitrag anzeigen
    Können die Turrets auch wie in Portal mit einem "reden" ?
    Bezweilfe ich. Es währe möglich, doch ist es schwerer, da die in Portal ja direkt NPCs sind.
    Er denkt nicht nach, er fühlt auch nichts.
    Er weint nie, oder lacht.
    Früh fängt er mit dem Töten an, was der dann bis abends macht.
    www.erikszeug.de

  6. #5
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    da ich dioe sounds im hammer nicht finden konnte (obwohl sie mit exportiert wurden) hat er immho die sound eines normalen turrets

    @pac: werde ich ma versuchen nur an welches prop?
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  7. #6

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Zitat Zitat von Dark Beitrag anzeigen
    da ich dioe sounds im hammer nicht finden konnte (obwohl sie mit exportiert wurden) hat er immho die sound eines normalen turrets

    @pac: werde ich ma versuchen nur an welches prop?
    Nimm ein prop_physics_override mit den gleichen Modell wie der Turm und dann parente das alles zusammen.
    Er denkt nicht nach, er fühlt auch nichts.
    Er weint nie, oder lacht.
    Früh fängt er mit dem Töten an, was der dann bis abends macht.
    www.erikszeug.de

  8. #7
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    dem kann ich aber keine animationen geben
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  9. #8

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Zitat Zitat von Dark Beitrag anzeigen
    dem kann ich aber keine animationen geben
    Sollst du ja auch nicht, dafür ist das prop_dynamic ja da.
    Er denkt nicht nach, er fühlt auch nichts.
    Er weint nie, oder lacht.
    Früh fängt er mit dem Töten an, was der dann bis abends macht.
    www.erikszeug.de

  10. #9
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    soll ich das phy ding unsichtbar machen oder wie?
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  11. #10

    Standard AW: Portal_turret_vmf

    Wäre besser

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •