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Thema: Sketchup modelle in Garrysmod 10

  1. #11

    Standard AW: Sketchup modelle in Garrysmod 10

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Sorry aber ich kann nichts entziffern

    Frag mal www.google.de
    so ich habs jetzt ins .3ds
    format konvertiert und mit 3ds max 9 geöffnet jetzt brauch ich das plugin um es in .smd
    zu konvertieren und dan in .mdl dan noch das letzte wie baue ich die .mdl in gmod rein odeer in ein pack

  2. #12

  3. #13

    Standard AW: Sketchup modelle in Garrysmod 10

    ich raff bei dem tread kein einziges wort da hätte er auch die bilder drin lassen können

    @tread
    Da wällt ihr nun das aus.
    Hier jetzt auf dem Bild drückt ihr auf bitmap (doppelklick) dann wählt ihr euer Bild aus und es sieht so aus:

    jetzt zieht ihr einfach den runden Ball auf euer object und wällt dieses symbol:

    ? was für ein symbol ? und o steht beim 9er bitmap

  4. #14

    Standard AW: Sketchup modelle in Garrysmod 10

    Man sollte sich in einem Thread schon mal ein wenig umgucken,
    vor allem wenn er noch so klein ist....

    http://garrysmod.de/forum/showpost.p...8&postcount=50

  5. #15

    Standard AW: Sketchup modelle in Garrysmod 10

    ok thx habs vor 2 minuten leichter gemacht einfach das bild auf die kugel gezogen

    aber das smd plugin finde ich nicht
    um es zu konvertieren
    Geändert von gamerpaddy (13.05.2008 um 22:33 Uhr) Grund: bug

  6. #16
    Avatar von MC MASTER
    Registriert seit
    23.09.2007
    Ort
    Neftenbach (Zürich)

    AW: Sketchup modelle in Garrysmod 10

    das wär schon toll mit eigenen modellen dan würden die bauten viel persöhlicher werden.

    ich hab Cinema4d (mit dem programm werden die Pixarfilme gemacht)
    weis jemand was die modelle für ein format haben dan könnte ich das mal versuchen.
    Doppelpost:
    .mdl
    ist logisch warum frage ich eigentlich?
    muss mal schauen.
    melde mich wenn ich was habe.
    Geändert von MC MASTER (15.05.2008 um 10:53 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengefügt

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