Die Stargates, die ihr auf den Bildern seht, habe ich ingame eingefügt.
Später werden die Stargates in der Fertigen Map durch ein Gatespawner Skript eingefügt.
Dazu werden die Stargates zuerst ingame eingefügt und dann müssen bestimmte daten aufgenommen werden wie Koordinaten und Rotation.
Das Gatespawnerskript muss in einer .ini datei im verzeichniss data/stargate/gatespawner_maps/<Name der Map>.ini abgelegt sein.
Das skript ist Folgendermaßen aufgebaut:
Code:
[gatespawner]
version = 2
[stargate]
classname=stargate_sg1
position=0 0 0
angles=0 0 0
address=<6 stellige Adresse wobei jeder Buchstabe und jede Zahl (A-Z & 0-9) nur einmal verwendet werden darf>
name=<Name halt>
private=<false/true>
[stargate]
classname=stargate_sg1
position=0 0 0
angles=0 0 0
address=<Adresse>
name=<Name halt>
private=<false/true>
[dhd]
classname=dhd_sg1
position=0 0 0
angles=0 0 0
[dhd]
classname=dhd_sg1
position=0 0 0
angles=0 0 0Natürlich können belibig viele Gates und DHDs im skript hintereinandergehängt werden.
Bei den DHDs kommt es nur darauf an, dass die Gates in Reichweite sind.
Edit:
Es sieht so aus, als ob sich ein einziges light_environment auf den gesamte map auswirkt.
Also, was soll'n wir jetzt machen? ganze map dungel oder ganze map hell?
Oder kennt jemand ne andere lösung?