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Thema: [Weapon]__1_a_Geschütz

  1. #1
    Avatar von Dark
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    Standard [Weapon]__1_a_Geschütz

    Dieses Geschütz hat die Besonderheit, dass es nach 16 oder falls ein 2tes Magazin eingelegt wird 32 Schüssen nachgeladen werden muss.




    To do list:

    1. Sounds fürs nachladen adden
    2.Effekte aufbessern
    3. Tesxturen nachbearbeiten

    Bugs:

    Beim Schuss auf den haupteil des Geschützes verschwindet dieses kp wie ich das beheben soll das der untere teil nur per phy_hinge sich sich drehen lässt und dieser das verschwinden beim brechen auslöst.mal sehen.

    THX für ihre aufmerksamkeit and GoOODY BYE
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    • Dateityp: zip map.zip (25,6 KB, 49x aufgerufen)
    Geändert von Dark (29.03.2008 um 01:04 Uhr)
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  2. #2

    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    Wofür ist die datei? Um sie auf ne Map zu machen? Weil ich damit nix anfangen kann, sieht aber geil aus.

  3. #3
    Avatar von Dark
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    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    das ist ne vmf und in welcher kategorie ist dieser thread?

    RICHTIG! in ner unterkategorie vom mappin = Prefab der typ hat 100 punkte...
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  4. #4

    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    Oo aber ich dachte der VMF Loader is im Arsch ab der Beta?

  5. #5
    Avatar von Dark
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    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    nein prefabs sind nur fürn hammer da das dingen aus brushes ist sonst währe es net in diesem forum
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  6. #6

    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    Ich bin kein Mapper also könntest du vll. das Teil aus Flatgrass draufmachen und mir schikn? Wäre echt nett, klappt das den schon echt?Sieht mega geil aus mit den Magazinen, wenn du es machst dann bitte mit viiiiel Munition

    Wäre super nett

  7. #7
    Avatar von Dark
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    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    ich kann ne testmap machen aber habe kb flattgrass komplett berechnen zu lassen
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  8. #8

    Standard AW: [Weapon]__1_a_Geschütz

    Ka einfach nur ne nur Viereckige Map wo das Geschütz draufsteht mit viel Muni.

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