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Thema: Easy Engine

  1. #101

    Standard AW: Easy Engine

    Zitat Zitat von Schnufel Beitrag anzeigen
    er wird rot wie bei stargate Overloade oder so und dan kommt nuke explusion
    das mit der nuke finde ich ne gute idee

  2. #102
    Avatar von Ceam
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    Standard AW: Easy Engine

    Sieht ja cool aus ich werds mir gleich mal saugen

  3. #103
    Avatar von MC MASTER
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    Neftenbach (Zürich)

    Standard AW: Easy Engine

    icab gestern ein vide gesen da habt ihr den easy jet motor wo ist der drin?

  4. #104

    Standard AW: Easy Engine

    weiß jemand überhaubt wofür die ganen schußel und zangen sind?
    Mein Pc
    System: Windows 7 64Bit
    Intel i5 750 2,6
    Ram: 4.00GB
    Grafikkarte : ATI HD Readon 5850

  5. #105

    Standard AW: Easy Engine

    Zitat Zitat von Schnufel Beitrag anzeigen
    weiß jemand überhaubt wofür die ganen schußel und zangen sind?
    es sind tuning tools wo den motor schneller / stärker machen
    das es funktioniert sieht man in dem script

    Lua Code:
    1. --------TUNEING UP
    2. --Tune up just increases the force multiplier
    3. 			if string.find(ent:GetModel(), "models/props_c17/tools_pliers01a.mdl") then
    4. 			self.Force = self.Force + 0.1
    5.  
    6. 			self.EngineMass = self.EngineMass + 10
    7. 			self.Entity:GetPhysicsObject():SetMass(self.EngineMass)			
    8.  
    9. 			if self.Force > 2.50 then
    10. 			self.Force = 2.50
    11. 			self.EngineMass = self.EngineMass - 10
    12. 			self.Entity:GetPhysicsObject():SetMass(self.EngineMass)
    13. 			end
    14.  
    15.  
    16. 			self.Entity:EmitSound("vehicles/v8/v8_stop1.wav", 100, self.Force*100)
    17. 			end	
    18. ---------------
    19. --------TUNEING DOWN
    20. --Tune down just decreases the force multiplier
    21. 		if string.find(ent:GetModel(), "models/props_c17/TrapPropeller_Lever.mdl") then
    22. 			self.Force = self.Force - 0.1
    23.  
    24. 			self.EngineMass = self.EngineMass - 10
    25. 			self.Entity:GetPhysicsObject():SetMass(self.EngineMass)			
    26.  
    27. 			if self.Force < 0.8 then
    28. 			self.Force = 0.8
    29. 			self.EngineMass = self.EngineMass + 10
    30. 			self.Entity:GetPhysicsObject():SetMass(self.EngineMass)
    31. 			end
    32.  
    33. 			self.Entity:EmitSound("vehicles/v8/v8_stop1.wav", 100, self.Force*100)
    34. 			end
    35. end
    36. ---------------

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu gamerpaddy für den nützlichen Beitrag:


  7. #106

    Standard AW: Easy Engine

    Sieht sehr nice aus, aber der neue Link ist Tot ...

    Kann mir das vllt wer nochmal hochladen oder ist das bewust rausgenommen worden?
    Geändert von TrigGER (13.06.2009 um 13:53 Uhr)

  8. #107

    Standard AW: Easy Engine

    Hallo leute

    gibts Easy Engine nicht für Gmod 13? ich kann es nirgendwo finden! wäre echt schade

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