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Thema: Map - gm_sg_2034

  1. #11
    Avatar von zocker113
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    17.01.2008
    Ort
    Wuppertal

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    so groß wie bei sb_gooniverse der erste planet vllt n bisschen größer

  2. #12

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Zitat Zitat von zocker113 Beitrag anzeigen
    so groß wie bei sb_gooniverse der erste planet vllt n bisschen größer
    Hmm ja ich denke, das geht ok wenn das nicht zuuu laggy wird
    Soll ja noch spielbar sein
    Geändert von Freak1 (22.03.2008 um 22:32 Uhr)

  3. #13

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Ehmm ich habe mit freak geredet und er hat gesagt das das keine Spacebuild Map wird. ABER: Wir werden dafür, jeden einzelnen Planeten sehr detail reich gestalten (ja ich mache mit *hände reib*) Und ich glaube wir werden noch ein paar lustige Easter Eggs einbauen..... (speziel auf Morgen bezogen natürlich )

    EDIT: Mist Freak war schneller

  4. #14

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Zitat Zitat von Matze Beitrag anzeigen
    Ehmm ich habe mit freak geredet und er hat gesagt das das keine Spacebuild Map wird. ABER: Wir werden dafür, jeden einzelnen Planeten sehr detail reich gestalten (ja ich mache mit *hände reib*) Und ich glaube wir werden noch ein paar lustige Easter Eggs einbauen..... (speziel auf Morgen bezogen natürlich )

    EDIT: Mist Freak war schneller
    Das habe immernoch ich zu entscheiden... ö_ö

    Spoiler:
    *verkneif*

  5. #15

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Naja....... wie auch immer. So wenn dann mal mein hammer funtzt dann kann ich weiter machen am wasserplaneten ( ich hatte da an sowas wie die Klon Fabriken auf Camino aus Starwars gedacht )

  6. #16

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Für diese Gateway:
    Scheinwerfer oder Lampen an der Decke Wären gut.
    Leute die auf Bänken warten oder Waypoints gehen, Polizisten.(So wie beim RP Tool)
    Anzeigetafel mit den Verschiedenen Coordinaten für die Planeten.
    Für manche kleine Planeten Rätsel machen um An Coordinaten zu kommen, und somit z.B. bessere Waffen bekommen.

    Meine Allgeimenen Ideen dazu, könnte jetzt noch ne Stunde weiter machen aber sonst wird Map zuuuu Groß.

  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Specter123 für den nützlichen Beitrag:


  8. #17
    Avatar von Airfox
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    Koblenz

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Das Bild mit dem Gate in dieser Halle.....

    Diesen Raum gibt es fast gleich in einer anderen Map

  9. #18

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Ja das habe ich Freak auch schon gesagt aber... naja.
    Ich darf mich jetzt um den Wasserplaneten kümmern.
    Und ich kann eines dazu noch sagen: Ich benötige andere texturen , als nur diesen Citadellen crims krams, denn diese Wasser Planeten Stadt, wurde sonst zu eintönig aussehen. Also wenn jemand gute Texturen Addons oder irgend was hat das mir helfen könnte, bitte posten.
    Doppelpost-Edit:
    Also Leute Lagebericht: Der Wasserplanet Entwurf Alpha 1 ist fertig.
    Bilder kommen wenn Freak die Map hat (die kann er machen und auch hochladen, ist schließlich seine Map ). Was Freak bis jetzt gemacht hat kann er euch sagen. Ich gehe dann gleich ins Bett.

    EDIT: FROHE OSTERN!
    Geändert von Matze (23.03.2008 um 00:05 Uhr) Grund: Doppelposts autom. zusammengefügt

  10. #19
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Ich bin ja mal gespannt wie das am Ende dann aussieht.
    Der Hammer Editor ist nicht unendlich groß und GMod macht dann schon garnicht mit.
    2 Mapversionen sind auch nicht so gut, da der Ersatz für die EP2 Teile dann schwer zu beschaffen ist und außerdem kommt es dann bestimmt zu Problemen.

    Die Halle mit dem SG ist viel zu leer und zu groß.



    Und passt auf das der Thread nicht zum Chat wird.

  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  12. #20

    Standard AW: Map Idee - gm_sg_2034

    Zitat Zitat von Airfox Beitrag anzeigen
    Das Bild mit dem Gate in dieser Halle.....

    Diesen Raum gibt es fast gleich in einer anderen Map
    Ja, aber nur fast

    Spass beiseite du meinst warscheinlich gm_RP_stargateworlds aber das ist anders aufgebaut.

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Ich bin ja mal gespannt wie das am Ende dann aussieht.
    Der Hammer Editor ist nicht unendlich groß und GMod macht dann schon garnicht mit.
    2 Mapversionen sind auch nicht so gut, da der Ersatz für die EP2 Teile dann schwer zu beschaffen ist und außerdem kommt es dann bestimmt zu Problemen.

    Die Halle mit dem SG ist viel zu leer und zu groß.



    Und passt auf das der Thread nicht zum Chat wird.
    Genau das meine ich damit, dass die Mapsegmente nicht zu groß werden dürfen sonst is die map entweder zu groß zum kompilieren oder zu groß für gmod. Und ich weiß auch nicht, wie ich die models in der nicht Orangebox map ersetzen soll (Speziell die Bäume). Und in die Halle kommt noch was rein... glaube ich...

    Frage:
    Soll ich das Gestell um das Stargate wegmachen? (beim gateway)
    Geändert von Freak1 (23.03.2008 um 08:42 Uhr)

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